本文へスキップ

このサイト独自のプレイヤーガイド

いま困っていることから攻略を探す

この遠征で困っていることから選んでください。各ガイドは先に答えを示し、確認すべきアイテム、モンスター、地図、クエスト、スキル、レシピと、ゲーム内で確かめる点を説明します。

まずはこちら

準備に役立つ基本ガイド

最初の遠征チェックリスト武器、回復品、バッグを確認し、目標を一つ決めましょう。装備と戦利品の計画占有マス、価値、状態、入手元を比べましょう。拠点と製作の計画製作方法、素材、道具、設備を分けて確認しましょう。キャラクターの基本能力値補正前の体力、スタミナ、移動、防御を確認しましょう。

日本語で読める質問別ガイド 25 本

いま解決したい疑問を選ぶ

各ページは先に答えを示し、実行する手順、出発前の4項目の確認、関連するアイテムや地図へのリンクを載せています。

01経路と脱出

出口を見つけ、迷わず脱出する方法

最も奥まで進んだ場所ではなく、入口を確実な帰路の基準にしましょう。

答えを読む
02所持品と戦利品

所持品がいっぱいのとき、何を持ち帰るべき?

まず今回の目的を進める品を残しましょう。1マスあたりの価値は、同じ役割の候補を比べるときの判断材料です。

答えを読む
03耐久度と修理

修理キットを装備に使えないのはなぜ?

対応する修理タイプと残り回数を確認しましょう。Demo 1.0.10では、対応装備を耐久度100%まで修理できます。

答えを読む
04魔法と詠唱

Expedition: Into Darkness で呪文を唱える方法

道具と宝石が使える魔法系統を決め、方向の入力順が呪文を決めます。

答えを読む
05照明と視界

暗い場所へ持っていく光源の選び方

装備部位、占有マス、持ち方で選びましょう。希少な光源が必ずしも明るいわけではありません。

答えを読む
06武器の組み立て

武器の部品、材質、振り攻撃、突き攻撃はどう組み合わさる?

一度の命中には振り攻撃か突き攻撃のどちらか一方の値を使います。二つを足してはいけません。

答えを読む
07スケルトン対策

スケルトンの復活を止める方法

銀の近接攻撃が復活するスケルトンに命中して効果が処理されれば、復活を止められます。とどめの一撃である必要はありません。

答えを読む
08拠点と製作

施設を建てたのに、なぜアイテムを製作できない?

施設は製作する場所を提供しますが、その分野の全レシピを習得済みにするわけではありません。

答えを読む
09スキルと基礎能力

どのスキルを取る? 加算値は本当に効く?

何を解決するか説明できるスキルを選びましょう。デモで利用不可のノードを今の構成の前提にしてはいけません。

答えを読む
10鍵、扉、脱出用の品

鍵はどの扉に使う? 品物が必要な出口は?

鍵は対応する扉を開けるものです。近くのすべての開口部が出口になるわけではありません。

答えを読む
11初めての単独遠征

初めて一人で遠征するとき、何を持っていく?

使える武器、回復品、光源、目的の品を入れる空間、そして分かる帰り道を用意しましょう。

答えを読む
12防具と身体の保護範囲

レア度の高い防具の数値が低く見えるのはなぜ?

レア度は防具全体の強さを示す共通点数ではありません。実際に命中する部位の防御力を比べましょう。

答えを読む
13ガード、受け流し、スタミナ

ガード、受け流し、スタミナの数値はどう読む?

受け流し成功時は被ダメージに0.1倍を適用します。ただし一瞬の判定であり、常時90%軽減する防具ではありません。

答えを読む
14装備の構成

兜にろうそくやほかの部品を取り付けるには?

拠点で装備本体の構成を開き、対応する空きスロットに部品を入れます。

答えを読む
15武器の特殊効果

燃焼、電撃、祝福など武器効果の使い方

継続ダメージには赤色酸化銅かアメジストブロンズを選びます。スケルトンの復活を止めるには銀の近接武器を使います。

答えを読む
16クエストと関係者

目標、受注時の支給品、達成報酬を見分ける方法

指定品を見つけたり受け取ったりしても、列挙された目標がすべて終わるまではクエスト完了とは限りません。

答えを読む
17アイテムの入手先

製作やクエストで足りないアイテムはどこで探す?

出発先を決める前にアイテムページを開き、入手先の種類を確かめましょう。

答えを読む
18怪物の攻撃

何度も倒される怪物にどう備える?

失敗の原因となった攻撃を特定しましょう。怪物の基礎ダメージだけでは対策になりません。

答えを読む
19呪いと特殊な材質

呪い属性の武器には実際にどんな効果がある?

紫金は呪いのダメージ属性を加えますが、現在の図鑑に呪い専用の怪物倍率はありません。

答えを読む
20道具とインタラクション

掘る・採掘する・扉を破るにはシャベルやつるはしが必要?

行動と同じ名前の道具だからという理由だけで持ち込まず、まず現地の操作表示を読みましょう。

答えを読む
21遠征の流れ

遠征中は何を目指し、いつ撤退する?

一回で得たい成果を一つ選び、たどり直せる道を進み、達成したら脱出して収穫を拠点の保管箱へ移しましょう。

答えを読む
22回復品と準備

遠征前に包帯と回復品を補充する方法

基本の包帯は作業台で亜麻のぼろ布から、または錬金の小部屋で麻・綿・羊毛のぼろ布から作れます。上位の回復品は施設と材料がそろってから計画しましょう。

答えを読む
23弓術と弾薬

矢の組み立て、矢じりの選び方とスタックのまとめ方

矢じりと材質が生む完成品の結果で矢を選びましょう。同じ完成品で構成も同一の矢だけを一つのスタックにまとめられます。

答えを読む
24ペンチと製作

ペンチはどこで手に入り、どう作る?

現在のアイテム・地図記録にはペンチの固定出現場所がありません。ほかの目的のついでに道具が出そうな戦利品を調べ、最初の一丁は残しましょう。レシピが使えるようになったら、製鉄所で鉄のインゴット1個と小型リベット4個から一丁作れます。

答えを読む
25設計図と回収

設計図を学ぶなら武器を丸ごと回収する? 部品を分ける?

組み立てた武器のリサイクルでは装着部品の素材も回収されるが、設計図の判定対象は選択したアイテム自体。特定部品の設計図を狙う場合は分解して、その部品を個別にリサイクルする。

答えを読む

この疑問を選んだ理由

SteamやRedditでの議論、公式の初心者向け資料、公開プレイ動画を確認し、プレイヤーが繰り返し直面する問題をまとめました。このデータベースの情報で明確に答えられる疑問を取り上げ、同じ意味の質問は一つのガイドにまとめています。数に上限は設けていません。共通の問題が新たに見つかり、実用的な答えを示せるようになれば追加します。