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スキルと基礎能力

どのスキルを取る? 加算値は本当に効く?

繰り返し困っている問題を一つ選び、ノードの現在の利用可否を確認して、効果を未修正の人物基礎値と比較します。

対応バージョン

Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応

公式パッチ公開日
ガイド最終確認日
対象条件
ゲームにBuild 25803784が表示される場合

ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認

まず答え

何を解決するか説明できるスキルを選びましょう。デモで利用不可のノードを今の構成の前提にしてはいけません。

スキルツリーには分野、前提条件、ランクごとの効果、利用可否を掲載しています。別の人物基礎能力ページには装備、スキル、一時効果を加える前の数値があり、割合や固定値の補正を比較できます。

01

手順

繰り返す失敗から選ぶ

撤退時に体力が切れる、安全な詠唱枠が足りない、荷重が重すぎる、主力武器のダメージが足りないなど、実際に起きている問題を一つ選びましょう。万能な構成をまねるより、その問題を解決するスキルを優先します。

対応する分野を開いてノードを選び、実際に取得できるランクの効果と前提条件を確認します。上位ランクの最大値は、最初の1点で得られる効果ではありません。

関連ページを開くインタラクティブなスキルツリーを開く
02

手順

そのノードが現在のデモで使えるか先に見る

表示はされても現在のデモでは利用不可のノードがあります。ゲームで習得できるまで、ポイントや装備計画をそこに割り当てないでください。まずスキルページの利用可否を確認します。

今の計画には利用できるノードだけを含めます。直接の能力補正が記載されていないスキルに、名前から効果を作り足してはいけません。利用可否と効果一覧は別の問いに答えます。

関連ページを開く人物の基礎能力を見る
03

手順

補正を人物の基礎値と比べる

人物ページの基礎値は体力300、スタミナ200、腐敗の上限100です。通常移動は5m/s、未修正のダッシュ速度は10m/s。ほかの補正や減少を加える前のスタミナ回復とダッシュ消費は、どちらも毎秒7.5です。

この数値を共通の出発点として二つのスキルを比べましょう。装備、荷重、動作、遅延、一時効果で実際の動きは変わるため、さらにポイントを使う前に選んだ構成を試します。

関連ページを開く呪文の枠、系統、詠唱道具を確認する
04

手順

小さく取得して、試せる形で比べる

問題を変えられる最小ランクを取得し、ほかの装備は保ったまま、似た状況をもう一度試しましょう。差が見えなければ、そのノードが利用可能か、前提を習得したか、ほかの補正が変化を隠していないか確認します。

魔法の安全な詠唱枠が例です。基礎は2枠で、闇の契約などのノードに追加枠が記載されています。ただし枠を増やしても詠唱道具に足りない魔法系統は追加されません。スキルの効果、道具の系統、呪文の入力順をそれぞれ確認しましょう。

次の遠征の前に

出発前にこの4項目を確認

  1. 繰り返し困る問題を一つ言葉にする。
  2. ノードが現在利用できるか確かめる。
  3. 取得するランクと前提条件を正確に読む。
  4. 基礎値と比べ、ゲーム内で試す。

出発前の最終確認

所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。