跳到正文

技能与基础属性

技能该怎么点,页面上的加成真的生效吗?

从一个反复遇到的问题出发,先确认节点当前可用,再把效果与人物未修正基础值对照。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

如果你的游戏显示其他 Build,请把本文的数值、物品关系和地图条件视为旧版本资料,先到版本页确认本站是否已经更新。 查看资料版本

先看结论

只为能说清的问题选择技能;标记为 Demo 未开放的节点不能当作当前配装前提。

技能树显示分支、前置、各级效果和开放状态;独立的人物基础属性页则提供装备、技能和临时效果参与前的基线,方便理解百分比或固定加成到底改了什么。

01

怎么做

从反复发生的问题开始

先选一个自己确实遇到的问题:撤退时体力不够、安全咒文栏位不足、负重放不下目标配装,或常用武器伤害不够。优先点能解决这个问题的技能,不必照抄所谓通用最强加点。

打开对应分支并选择节点,查看你实际能购买等级的效果,再核对前置。最高等级的最大数字,不等于投入第一点就获得的加成。

继续查看打开交互技能树
02

怎么做

围绕节点规划前,先确认 Demo 是否开放

部分节点虽然能在页面看到,但当前 Demo 标记为未开放。在游戏允许学习前,不要为它预留点数或围绕它准备装备;先看技能页上的开放状态。

当前规划应以已开放节点为范围。某技能没有列出直接数值加成时,不要根据名称自行补效果;开放状态和效果列表回答的是两个不同问题。

继续查看查看人物基础属性
03

怎么做

把加成放回人物基础值理解

人物页列出的基础值是生命 300、体力 200、腐化上限 100;常态移动 5 米/秒,未叠加修正的冲刺速度 10 米/秒;其他加成或减益参与前,体力回复与冲刺消耗都是每秒 7.5。

这些数字适合让两种技能选择从同一起点比较。装备、负重、动作、延迟和临时效果仍会改变实际表现,所以继续投入技能点前最好先试一次。

继续查看法术栏位、学派与施法工具
04

怎么做

小步投入,并让结果可测试

先投入足以改变问题的最小等级,保持其他配装稳定,再重复相近场景。如果差异看不出来,重新确认节点是否开放、前置是否学会,以及是否有其他修正掩盖变化。

魔法的安全咒文栏位是具体例子:基础为 2,黑暗契约等节点会列出额外栏位;但增加栏位不会给施法工具补齐缺失学派。技能效果、施法工具学派和法术序列仍要分开核对。

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 说清一个反复问题。
  2. 确认节点当前已开放。
  3. 查看准确等级与前置。
  4. 与基础值比较,再进游戏实测。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。