身体の初期防具
通常の身体部位には初期防具層がありません。装備などの補正前は、防具を着けていない身体が受けるダメージ倍率は1倍です。
キャラクター
キャラクターの基礎能力、スキルツリー、習得条件、各ランクの効果を確認できます。
最初の遠征 · 基本値
装備、スキル、一時的な効果、命中状況によって変化する前の生命力、スタミナ、移動、回復、防御を確認するための基本値です。
まず答え
通常移動は5m/s、装備などの補正前の基本ダッシュ速度は10m/sです。攻撃のパリィに成功した場合、その攻撃で受けるダメージは0.1倍、つまり90%減少します。常時有効な防具効果ではありません。
基本能力
回復と消費
移動
防御
通常の身体部位には初期防具層がありません。装備などの補正前は、防具を着けていない身体が受けるダメージ倍率は1倍です。
この攻撃のパリィに成功すると、受けるダメージは0.1倍、つまり90%減少します。常時有効な防具効果ではありません。
これらのダメージ種別に対する固定の先天耐性値は掲載されていません。装備、スキル、現在の効果が示す耐性を比較してください。
数値を判断に生かす
キャラクターの基本生命力は300で、基本状態では毎秒の自然回復がありません。回復アイテム、装備、スキル、一時的な効果では生命力を回復できます。防御を比べる際は、最大生命力、回復、防具、耐性、ガード、攻撃を受ける部位を別々に見てください。
基本値で計算すると、スタミナ200を毎秒7.5のダッシュ消費で割った時間は約26.7秒です。毎秒7.5でスタミナ200を回復する時間も約26.7秒です。どちらも大まかな目安です。装備、荷重、スキル、動作、回復の遅延によって実際の時間は変わります。
通常移動は5m/s、補正前のダッシュ速度は10m/sで、基本値は2倍です。ただし、どの部屋でも移動時間が半分になるわけではありません。加減速、方向転換、衝突、坂、動作によって実際の移動距離は短くなります。
0.1倍は、その攻撃がパリィ判定に成功したときだけ適用されます。キャラクター全体に常時90%軽減が付くわけではありません。身体の初期防具値は0ですが、装備した防具は特定の部位を守れます。すべての攻撃に一つの防御値を当てはめず、防具ページで対象部位と素材による結果を確認してください。
例:2つの装備構成がどちらも基本生命力300なら、防具が覆う部位と素材に表示された耐性を比べます。ページにない耐性値を推測して加えないでください。
例:ダッシュ消費とスタミナ回復はともに毎秒7.5と記載されていますが、1秒ダッシュして1秒休めば必ず差し引きゼロになるわけではありません。回復ルール、動作、遅延、荷重、補正によって時間が変わります。
例:基本ダッシュ速度10m/sは通常速度5m/sとの比較に役立ちますが、10に秒数を掛けても信頼できる移動距離にはなりません。加速、方向転換、衝突、坂、扉、スタミナ状態、動作によって距離は短くなります。倍率で基本設定を理解し、実際の脱出や探索ルートは地図と現在のゲーム状況で判断してください。
比較したい数値が両方に掲載されている場合にだけ比べられます。片方の防具に素材別の結果がなければ、守る部位、重量、耐久度など双方にある数値を比べてください。
これらは装備などの補正前のキャラクターの値です。装備、スキル、一時的な効果、荷重、命中部位、防具、ガードによって戦闘中の結果は変わります。
スキルを選ぶと効果と習得条件を確認できます。線は前提スキルを示します。