防具と身体の保護範囲
レア度の高い防具の数値が低く見えるのはなぜ?
レア度や売値を防御力と見なさず、覆う身体部位、基礎防御力、選んだ材質、ダメージ耐性を比べましょう。
対応バージョン
Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応
- 公式パッチ公開日
- ガイド最終確認日
- 対象条件
- ゲームにBuild 25803784が表示される場合
ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認
まず答え
レア度は防具全体の強さを示す共通点数ではありません。実際に命中する部位の防御力を比べましょう。
防具の資料は、頭、胴体、腕、脚の保護範囲と材質による結果を分けています。高価でレア度が高くても、守る部位が違ったり、材質が違ったり、ある耐性と引き換えに別の耐性が低かったりします。
手順
まず覆っている身体部位を見る
兜は頭への命中を守り、腕、脚、胴体に同じ割合を加えるわけではありません。衣服には複数の部位ごとに別の数値があることもあります。二つの品は保護範囲が重なる部位で比べ、装備全体に残る隙間を確認しましょう。
平頂兜の例では頭の防御力と、選んだ材質が結果にどう関わるかを示しています。表示された割合は全身共通のダメージ減少ではなく、別の部位に命中したときには適用されません。
手順
基礎防御力と材質耐性を分けて読む
基礎防御力と材質耐性は、命中の異なる処理に関わります。材質はあるダメージ属性には強く、別の属性には弱いことがあります。振り攻撃と突き攻撃は動作であり、裂傷や貫通の属性と自動的に同じにはなりません。
貫通属性はプレイヤーの防具軽減とその材質耐性の処理段階を飛ばせますが、突く動作だけで貫通が付くわけではありません。動きから推測せず、攻撃に貫通属性が明記されているか確かめてから防具の結果を比べましょう。
関連ページを開く防具と装備を絞り込む手順
レア度は識別に使い、結論にしない
材質を選べる装備のページでは、レア度は選んだ材質に従います。材質を替えると防御力、耐久度、ダメージ属性、製作費用などが変わる場合がありますが、色が上がってもすべての値が上がるとは限りません。実際に守りたい部位とダメージ属性を比べましょう。
売値も防御力ではありません。高価な装備は持ち帰る価値があっても、今の構成で耐えたい攻撃には劣るかもしれません。「高価な戦利品」と「装備の更新」は別の判断です。
関連ページを開く装備を比較する手順手順
局所的な比較の後で装備全体を判断する
命中する身体部位を決めて二つの品の数値を比べ、その後で残りの装備スロットを確認しましょう。複数の部位を覆う衣服を強い単一部位の品に替えると、別の部位が無防備になる可能性があります。
所持品にある現物の材質、レア度、残り耐久度を確認してください。比較ページで選んだ材質は、実際に拾った防具の材質と違うことがあります。
次の遠征の前に
出発前にこの4項目を確認
- 同じ保護部位同士で比べる。
- 基礎防御力と材質耐性を分ける。
- レア度や売値だけで防御力を順位付けしない。
- 装備全体で保護されない部位を再確認する。
出発前の最終確認
所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。