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护甲与部位防护

为什么更稀有的护甲,数值反而可能更低?

比较覆盖部位、基础防护、所选材质与伤害抗性,不把品质或售价当成防御评分。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

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先看结论

品质不是通用护甲分数,应比较真正可能被命中的身体部位防护。

护甲资料会把头、躯干、手臂和腿部覆盖与材质结果分开。高价值或高品质装备仍可能保护不同部位、使用不同材质,或用一种抗性换另一种抗性。

01

怎么做

先看覆盖哪些身体部位

头盔保护头部命中,不会把同一百分比加到手臂、腿和躯干。服装可能覆盖多个区域,各自有对应数值。两件装备只在覆盖区域重叠时直接比较,并记录整套配装仍有哪些缺口。

平顶盔示例列出头部防护,并显示所选材质怎样参与结果。页面百分比不是全身统一减伤,命中其他部位时不会照搬。

02

怎么做

材质结果与抗性分开看

基础防护与材质抗性处理命中的不同环节。某种材质可能抗一种伤害、却怕另一种;挥砍与突刺是攻击动作,不会自动等同于撕裂或穿透属性。

穿透属性可以跳过人物护甲减伤及该阶段材质抗性,但突刺动作本身不会自动获得穿透。先看攻击说明里有没有“穿透”,再比较护甲结果,不要只凭动画猜测。

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03

怎么做

品质用于识别,不直接下结论

在可配置装备页中,品质会随所选材质变化。换材质可能改变防护、耐久、伤害属性或制作成本,但更高颜色不会让每个数值都提升。比较时只看你真正需要保护的部位和伤害类型。

售价也不是防护。贵重装备可能值得带回去,却仍不适合你当前需要应对的命中类型。应把“值钱的战利品”和“配装升级”作为两个决定。

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04

怎么做

局部比较后,再看整套配装

先确定经常被命中的部位,比较两件装备都显示的数值,再检查其他槽位。用强力单部位装备替换多部位服装,可能让另一个部位失去保护。

在背包里查看这件护甲的具体材质、品质和剩余耐久。比较页显示的是你在页面上选择的材质,未必和实际捡到的护甲相同。

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 比较相同覆盖部位。
  2. 分开基础防护与材质抗性。
  3. 不要按品质或售价给防御排名。
  4. 重新检查整套配装的缺口。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。