弓術と弾薬
矢の組み立て、矢じりの選び方とスタックのまとめ方
矢を軸、矢じり、羽根から成る完成品として読み、二つのスタックをまとめられるか判断する前に構成全体を比較します。
対応バージョン
Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応
- 公式パッチ公開日
- ガイド最終確認日
- 対象条件
- ゲームにBuild 25803784が表示される場合
ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認
まず答え
矢じりと材質が生む完成品の結果で矢を選びましょう。同じ完成品で構成も同一の矢だけを一つのスタックにまとめられます。
Crude Arrow(英語名)、Bodkin Arrow(英語名)、Crescent Arrow(英語名)は基本構造が共通でも矢じりが異なります。アイテムページで組み立て部品とダメージを確認できます。Demo 1.0.9には矢の統合に関する修正が入っています。まず更新を確認し、それでも別々なら完成品を比較しましょう。
手順
完成した矢の三つの部品を見る
完成した矢は軸、矢じり、羽根を組み合わせます。Crude Arrow(英語名)は矢柄、返し付き矢尻、グースフレッチリングを使います。Bodkin Arrow(英語名)は矢じりをボドキンアローの矢尻に、Crescent Arrow(英語名)は三日月型矢尻に替えます。散らばった矢じりだけを探すのではなく、完成品ページで携行する弾薬の構成全体を確認しましょう。
弾薬の用途を決めるときは、まず矢じりを比較します。選んだら全ての矢じりが同じダメージ値を上げると思わず、完成品の値と材質を確かめましょう。細かな違いのある矢を複数種類詰め込む前に、一つの構成をしばらく使って性能を知ると戦闘中も見分けやすくなります。
- 散らばった矢じりだけでなく完成した矢を開く。
- 軸、矢じり、羽根をまとめて比較する。
- 最初の試用分は同じ構成でそろえる。
手順
完成した矢自身の値で判断する
現在のページではCrude Arrow(英語名)とBodkin Arrow(英語名)の基礎ダメージはともに16.5、Crescent Arrow(英語名)は11です。この先に部品や材質の選択が関わります。特別そうな名前が大きな基礎値を約束するわけではありません。各完成品を開き、実際に表示されるダメージ属性を比較しましょう。
矢の材質効果には近接武器の全ルールが適用されるわけではありません。近接材質の命中時に説明されるランダムな燃焼、電撃、回復効果を自動継承せず、銀の矢にも近接専用の復活阻止を期待できません。剣や斧で見た効果ではなく完成した矢のページに示される属性で選びましょう。
手順
まとめられないときは違いを一つずつ探す
まずDemo 1.0.9以降かを確認します。この更新には矢の統合修正が含まれます。そのうえで完成品名、矢じり、材質、羽根、見える品質や色を比較しましょう。普通の矢に見えても一つの装着部品が違えば異なる完成品なので、別スタックが正しい場合があります。
見える部品が全て一致しても統合できない場合は、二つのスタックを空きインベントリか矢筒の枠へ移し、インベントリを開き直して試しましょう。枠を空けるためだけに矢を捨てないでください。両方の正確な品名と構成を先に記録すれば、未解決のゲーム側の問題か妥当な装備の違いかを見分けやすくなります。
手順
矢筒と重量の予算をまとめて考える
矢筒の外形は2×3マス、内部は6マス、記載重量は1.5で、中に入れる矢の重量は別です。弓術が装備構成の中心なら役立ちますが、無料の収納場所ではありません。同じ経路に必要な回復品、光源、戦利品と、弾薬に使う空間や重量を比べましょう。
主力スタックを一つ持ち、二種類目が必要な理由を説明できるときだけ少量加えましょう。短い試用で三種類の矢じりを大量に持つと重くなり、使い残しのスタックも増えます。初回は同じ構成の矢を命中、ダメージ、消費を観察できるだけ持ち、次回に別の矢じりや増量が必要か決めます。
次の遠征の前に
出発前にこの4項目を確認
- 完成した矢と全ての装着部品を比較する。
- 表示されたダメージで選ぶ。
- 統合を調べる前にDemo 1.0.9へ更新する。
- 主力は用途が明確な一種類にする。
出発前の最終確認
所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。