アイテム / 武器
Bodkin Arrow
所持品のサイズは未掲載。製作・用途・パーツに関する情報を4件掲載。
公式日本語名は未収録です。英語名を表示しています。
武器
素材と完成品
アイテム属性
武器本体と取り付けたパーツの素材を選んでください。使用できる空きスロットには対応パーツが初期設定され、追加されたパーツは下に表示されます。
各パーツの最も低いレア度から始まります。コモン版がないパーツもあります。
1 · アイテムのパーツを選択

画像には初期装着のパーツが含まれます。素材を変えるとラベルのレア度色と数値が更新されます。モデルは構造のプレビューです。
選択中の構成の属性
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- 矢の基礎ダメージ
- 16
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。ボドキンアローの矢尻 20 × 0.8 = 16。
数値の出典アイテム
- 組み立て後の重量
- 0.05
- 矢柄 0.03 + ボドキンアローの矢尻 0.015 + グースフレッチリング 0.005 = 0.05。 材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
効果と条件
特殊な属性と効果
貫通属性
この属性の命中はプレイヤーの防具による軽減と材質耐性を飛ばします。突き攻撃の動作だけではこの属性は付きません。
矢の属性と命中時の効果
矢じりのダメージ属性と材質の属性は命中に含まれます。この矢には、近接武器の材質が持つ確率発動の燃焼・感電・回復効果は引き継がれません。
戦闘値
初期設定の参考値
飛び道具の基本ダメージは、装備やキャラクターの補正前に、設計で指定された素材または既定の素材を使用して計算します。
- パーツの基礎ダメージ
- 22
攻撃と防具
- 矢の命中
- 貫通:プレイヤーの防具計算を飛ばす
矢のダメージ属性は矢じりと材質によって決まります。飛び道具だからといって自動的に貫通属性が付くわけではありません。
記載された部品には貫通属性があり、その命中ではプレイヤーの防具による軽減と材質耐性を飛ばします。ただし、ガードを無視するわけではありません。
攻撃パーツを見る:ボドキンアローの矢尻