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物品装备 / 武器

破甲箭

Bodkin Arrow

占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。

武器

材料与成品

物品属性

分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。

默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。

1 · 点选图中的部件

可点选各部件的完整装配图

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。

2 · 选择这个部件的材质

已装部件

破甲箭头

4 种品质 · 16 种材质

换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。

制作材料、工具与设施

制作 12 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 12 件。

3 · 成品变化
箭矢基础伤害
16
组装总重
0.05
查看每项计算

当前所选配置的属性

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

箭矢基础伤害
16
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。破甲箭头 20 × 0.8 = 16。
查看数值来源
组装总重
0.05
箭杆 0.03 + 破甲箭头 0.015 + 鹅羽箭翎 0.005 = 0.05. 换材质不变。
查看数值来源

效果与条件

特殊属性与效果

穿透属性

此属性的命中会跳过玩家护甲减伤及该阶段的材质抗性;突刺动作本身不等于具有这个属性。

破甲箭头

箭矢属性与命中效果

箭头自身及其材质的伤害属性会参与命中;这类箭矢不会复制近战武器材质附带的随机燃烧、电击或治疗效果。

破甲箭头

战斗数值

初始配置数值参考

1 项

弹体基础伤害按方案预设或默认材质计算,尚未叠加装备与角色修正。

组件基础伤害
22
攻击与护甲
箭矢直接命中
穿透:跳过玩家护甲步骤

箭矢的伤害属性由箭头及其材质决定,射出的箭不一定能穿透护甲。

本页部件带有穿透属性,因此其命中跳过玩家护甲及这一步的材质抗性;这不等于无法格挡。

查看伤害部件:破甲箭头