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物品装备 / 物品

破甲箭头

Bodkin Arrow Head

占用 1 格,基础价值 5,每格价值 5。收录 1 项制作、用途或组件信息。另有 5 项获得方式。

物品1×1

材料与成品

物品属性

选择材质,对比属性与制作材料。

可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。

默认选择最低可用品质。

1 · 查看物品

破甲箭头
破甲箭头黄铜 · 卓越

选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。

2 · 选择材质

破甲箭头

4 种品质 · 16 种材质

换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。

制作材料、工具与设施

制作 12 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 12 件。

3 · 成品变化
弹体基础伤害
16
自身重量
0.015
耐久上限
100
材质硬度
0.3
查看每项计算

当前所选配置的属性

卓越

黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

弹体基础伤害
16
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。破甲箭头 20 × 0.8 = 16。
查看数值来源
自身重量
0.015
破甲箭头:自身重量 = 0.015;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
破甲箭头:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源

掉落与搜刮来源

可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。

效果与条件

特殊属性与效果

穿透属性

此属性的命中会跳过玩家护甲减伤及该阶段的材质抗性;突刺动作本身不等于具有这个属性。

破甲箭头

战斗数值

初始配置数值参考

1 项

这些是组件的静态数值。成品武器还会随其他组件、所选材质、技能和效果而变化。

组件基础伤害
20
在上方选择具体材质,查看对应材料、数量与制作要求。

营地设施

营地设施

1

任务奖励

任务奖励

4

武器配置用途

武器配置用途

1