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弓箭与弹药

箭矢怎样组装、选箭头,为什么不能合并?

把箭矢看成由箭杆、箭头和箭羽组成的成品,再比较完整配置,判断两组箭能不能合并。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

如果你的游戏显示其他 Build,请把本文的数值、物品关系和地图条件视为旧版本资料,先到版本页确认本站是否已经更新。 查看资料版本

先看结论

按箭头和材质带来的成品结果选箭;只有成品与配置完全相同的箭矢才应该合并。

粗制箭、破甲箭和月牙箭的组装思路相同,但使用不同箭头。物品页会显示成品部件与伤害结果。Demo 1.0.9 修复过箭矢合并问题,因此先确认版本已更新;若两组仍然分开,不要只看名称里都有“箭”,而要比较完整成品。

01

怎么做

先看懂成品箭矢的三个部分

一支成品箭由箭杆、箭头和箭羽组成。粗制箭使用箭杆、倒钩箭头和鹅羽箭翎;破甲箭把箭头换成破甲箭头;月牙箭则使用月牙箭头。打开成品物品页可以一起查看整套装配,只搜索散装箭头并不能代表最终带进远征的弹药。

决定弹药用途时,先比较箭头。选好后再看成品结果和材质,不要以为每种箭头都会提高同一个伤害数字。先固定使用一种能认清的配置,了解实际表现后再扩充;战斗中同时带很多细微不同的箭,反而很难快速分辨。

  • 查看成品箭,不只看散装箭头。
  • 同时比较箭杆、箭头和箭羽。
  • 第一批测试箭尽量保持同一配置。
02

怎么做

按成品箭矢自己的结果判断

当前资料中,粗制箭和破甲箭的基础伤害均为 16.5,月牙箭则为 11,之后还要结合其他部件和材质。名称听起来更特殊,不代表基础数字一定更高。应打开每种成品箭,直接比较最终出现的伤害属性。

箭矢的材质效果并不会照搬近战武器的全部规则。箭不会自动获得近战材质命中时的随机燃烧、放电或治疗效果,银制箭矢也不能按银制近战武器的阻止复活效果来理解。选箭时以成品箭页面真正显示的属性为准,不要把剑或斧上的效果直接套过来。

03

怎么做

不能合并时,逐项找出两组箭的差别

先确认游戏已经更新到 Demo 1.0.9 或之后版本,因为该次更新包含箭矢合并修复。然后比较成品名称、箭头、材质、箭羽,以及可见的品质或颜色。背包里两组看起来都像普通箭,但只要一个已装组件不同,就可能是不同成品,分开堆叠反而是正常结果。

如果可见部件完全一致却仍然无法合并,可先把两组箭移到空背包格或箭袋格,重新打开背包后再尝试。不要为了清空格子直接丢箭。先记下两边的准确名称和配置,这样才能判断是游戏仍有异常,还是某个装备差别没有注意到。

04

怎么做

箭袋、数量和负重要一起安排

箭袋外形为 2×3、内部有 6 格,资料重量为 1.5,还没有算放入其中的箭矢。当弓箭确实是配装核心时,它很有用,但并不是免费的额外空间。要把弹药占用的空间和重量,与同一路线需要的治疗、光源和战利品空间一起比较。

带一组主力箭;只有明确知道第二种箭解决什么问题时,才少量携带。短途试跑同时塞进三种箭头,容易增加负重并留下多组没用完的零散堆叠。第一次先带足够数量的同配置箭,观察命中、伤害和消耗,再决定下一局是否换箭头或增加储备。

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 比较成品箭与全部已装部件。
  2. 按成品显示的伤害结果选择。
  3. 排查合并问题前先更新到 Demo 1.0.9。
  4. 主力只带一组用途明确的箭。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。