物品装备 / 武器
粗制箭
Crude Arrow
占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。
武器
材料与成品
物品属性
分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。
默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。
1 · 点选图中的部件

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。
当前所选配置的属性
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 箭矢基础伤害
- 16
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。倒钩箭头 20 × 0.8 = 16。
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- 组装总重
- 0.05
- 箭杆 0.03 + 倒钩箭头 0.015 + 鹅羽箭翎 0.005 = 0.05. 换材质不变。
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效果与条件
特殊属性与效果
箭矢属性与命中效果
箭头自身及其材质的伤害属性会参与命中;这类箭矢不会复制近战武器材质附带的随机燃烧、电击或治疗效果。
战斗数值
初始配置数值参考
弹体基础伤害按方案预设或默认材质计算,尚未叠加装备与角色修正。
- 组件基础伤害
- 22
