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物品装备 / 武器

月牙箭

Crescent Arrow

占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。

武器

材料与成品

物品属性

分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。

默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。

1 · 点选图中的部件

可点选各部件的完整装配图

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。

2 · 选择这个部件的材质

已装部件

月牙箭头

4 种品质 · 16 种材质

换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。

制作材料、工具与设施

制作 12 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 12 件。

制作前需先解锁此配方。

3 · 成品变化
箭矢基础伤害
12
组装总重
0.055
查看每项计算

当前所选配置的属性

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

箭矢基础伤害
12
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。月牙箭头 15 × 0.8 = 12。
查看数值来源
组装总重
0.055
箭杆 0.03 + 月牙箭头 0.02 + 鹅羽箭翎 0.005 = 0.055. 换材质不变。
查看数值来源

效果与条件

特殊属性与效果

撕裂属性

撕裂伤害会受对应抗性影响,但不会造成流血或持续掉血。

月牙箭头

箭矢属性与命中效果

箭头自身及其材质的伤害属性会参与命中;这类箭矢不会复制近战武器材质附带的随机燃烧、电击或治疗效果。

月牙箭头

战斗数值

初始配置数值参考

1 项

弹体基础伤害按方案预设或默认材质计算,尚未叠加装备与角色修正。

组件基础伤害
16.5
攻击与护甲
箭矢直接命中
受到命中部位的防护

箭矢的伤害属性由箭头及其材质决定,射出的箭不一定能穿透护甲。

这个攻击部件没有穿透属性,由部位基础防护减伤;材质有匹配的伤害抗性时再另算。

查看伤害部件:月牙箭头