本文へスキップ

アイテムの入手先

製作やクエストで足りないアイテムはどこで探す?

まずレシピとクエスト報酬を確認しましょう。どちらも使えないときは怪物のドロップ候補や地図上の容器をたどり、ランダムな入手先を複数調べる計画を立てます。

対応バージョン

Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応

公式パッチ公開日
ガイド最終確認日
対象条件
ゲームにBuild 25803784が表示される場合

ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認

まず答え

出発先を決める前にアイテムページを開き、入手先の種類を確かめましょう。

同じ入手先欄に製作方法、クエスト報酬、怪物のドロップ候補、地図上の容器候補が並ぶことがあります。それぞれ答える問いと確実性が異なります。

01

手順

出発前に入手先の種類を分ける

レシピと施設が使えるなら、製作には繰り返せる材料の経路があります。クエスト報酬は達成に結びつきます。怪物のドロップ候補は対象になり得ることだけを示し、地図上のランダム容器も入手確定ではなく候補地点を示します。

まず最も確実な経路を選びましょう。報酬や製作が条件で止まるなら、何が足りないか正確に記録します。ランダムな入手先は別の目的と両立するとき、または固定経路がないときに調べます。

関連ページを開く入手先が分かっているアイテムを絞り込む
02

手順

入手候補でも空振りはある

容器候補には二段階の不確実さがあります。容器自体が現れない場合と、現れても目的の品が入っていない場合です。怪物のドロップ候補も、ページに確定した確率が明記されていない限り、必ず落とすわけではありません。

複数のプレイヤーが挙げる場所は調べる価値がありますが、アイテムページで固定入手先と示されるまでは手掛かりにとどまります。一つの報告に遠征全体を賭けず、複数候補を回れる経路を考えましょう。

関連ページを開くクエスト報酬を確認する
03

手順

地図は一点の座標より区域を探すために使う

根拠のある入手先に地図上の位置があるなら、アイテムページから直接開けます。区域名、近くの目印、階層が確認済みかを読みましょう。複数候補を調べる間も帰路の目印と脱出計画を残します。

位置未特定やランダムと表示される場合、一つのピンに必ず出ると考えず、指定区域と周囲の該当しそうな容器を探しましょう。部屋、階層、目印を組み合わせると範囲を絞れます。

順路で回れる地点をまとめて計画しましょう。複数の候補容器、クエストの目的地、既知の出口を通る経路なら、目当ての品が出なくても収穫があります。必要な材料や鍵を携え、切り上げる地点を決めて、ランダムな一品のために無計画な遠征を続けないようにします。

関連ページを開くインタラクティブマップを開く

次の遠征の前に

出発前にこの4項目を確認

  1. レシピ、報酬、ドロップ、容器のどれかを確認する。
  2. 確定した入手先があれば優先する。
  3. ランダム地点は保証ではなく候補として扱う。
  4. 探索と同時に帰路も決める。

出発前の最終確認

所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。