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物品来源

缺少的制作或任务物品去哪里找?

先查制作配方和任务奖励;两条路都走不通时,再追踪怪物可能掉落和地图容器,并准备检查多个随机来源。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

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先看结论

先打开物品记录确认来源类型,再决定去哪个地点。

同一个来源区可能包含制作方式、任务奖励、怪物可能掉落和地图容器候选。每种关系回答不同问题,确定程度也不同。

01

怎么做

规划远征前先分类来源

制作方式在配方和设施可用时提供可重复依赖链;任务奖励绑定完成条件;怪物可能掉落只说明有资格的来源;地图随机容器只说明候选位置,不保证物品。

优先选择最可靠的路线。任务奖励或制作路线被卡住时,记下具体门槛;随机来源适合与其他目标顺路检查,或者在没有固定路线时作为备选。

继续查看筛选有已知来源的物品
02

怎么做

随机来源可能不刷新,也可能没有目标物

容器候选有两层不确定:容器可能不出现,出现后也可能没有目标物;怪物可能掉落同样不能当作必掉,除非页面明确提供确认概率。

多个玩家提到的地点可以顺路检查,但在物品页明确列出固定来源前,它仍只是线索。路线最好能经过多个候选点,不要把整局押在一个说法上。

继续查看查看任务奖励
03

怎么做

用地图搜索区域,不迷信一个像素点

来源有支持的位置时,可从物品页直接打开地图。查看区域名称、附近地标和楼层是否确认,并在检查多个候选点时保留返程地标与撤离方案。

如果物品页标着暂无坐标或随机,就按区域和附近可能容器搜索,不要期待一个必出的精确点。结合房间、楼层和地标,可以把搜索范围控制住。

把搜索规划成一组可以顺路完成的地点。即使目标物品没出现,一条同时经过多个候选容器、任务地点和已知出口的路线仍有收益。带上沿途需要的材料或钥匙,并设定停止条件,避免一个没刷出的随机物品把整局变成无计划赌博。

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下次出发前

出发前检查这四项

  1. 确认是配方、奖励、掉落还是容器。
  2. 有确定来源时优先选择。
  3. 把随机点当候选,不当保证。
  4. 搜索时同时保留返程计划。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。