ガード、受け流し、スタミナ
ガード、受け流し、スタミナの数値はどう読む?
受け流し成功時のダメージ、盾や武器のスタミナ消費、ダッシュの余力、現在の荷重を分けて見ます。
対応バージョン
Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応
- 公式パッチ公開日
- ガイド最終確認日
- 対象条件
- ゲームにBuild 25803784が表示される場合
ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認
まず答え
受け流し成功時は被ダメージに0.1倍を適用します。ただし一瞬の判定であり、常時90%軽減する防具ではありません。
人物の基礎スタミナは200です。補正前の毎秒回復量は7.5、ダッシュ中の毎秒消費も7.5です。武器、盾、攻撃、ガード、荷重、スキルによって実際に持続する時間は変わります。
手順
通常の被弾、ガード、受け流し成功を区別する
0.1倍は、命中が受け流し判定に捉えられた場合に適用されます。防御用の品を持っている間の全被弾に適用されるわけではなく、身体部位の防具に取って代わるものでもありません。ダメージを比べる前に、通常の被弾、ガード、確実な受け流しのどれだったかを記録しましょう。
盾や武器には、ガードと受け流しに関するスタミナ属性が記載される場合もあります。それらは資源の消費や補正であり、もう一つの固定防御率ではありません。盾に共通の一つの規則を当てはめず、個別の装備資料を開きましょう。
関連ページを開く人物のスタミナと防御の基礎値手順
攻撃と撤退に使うスタミナをまとめて考える
補正前の基礎値では、200÷7.5は設定上のダッシュ消費で約26.7秒です。空から200まで毎秒7.5で回復する計算も同じ約26.7秒です。これは算術上の目安で、実戦の秒数を保証するものではありません。
攻撃、ガード、回避、遅延、装備、荷重は実際のスタミナ予算を共有または変更します。まだ敵から離れ、角を曲がり、出口の目印へ行く必要があるなら、最後のスタミナを追加の一撃に使わないでください。
関連ページを開く盾と武器を探す手順
防御の条件は一度に一つだけ変えて試す
盾、武器、スキルを比べるときは、同じ敵の攻撃、防具の状態、装備の状態で試しましょう。複数の条件を同時に変えると、被ダメージが減っても何が原因か分かりません。
掲載された基礎値で計画し、動作のタイミング、回復、残りスタミナ、受け流しが実際に成立したかをゲームで確認します。複数の条件を変えたなら、構成全体を替える前に試し直しましょう。
同じ名前の攻撃でガードが崩れる、ダッシュ後に防御のスタミナがない、受け流しがいつも遅れるなど、繰り返す失敗から比べると役立ちます。その出来事を記録し、装備かタイミングを一つだけ変えて再試行しましょう。静的な数値だけですべての戦闘場面を再現できると考えずに、実用的な答えを得られます。
関連ページを開く怪物の攻撃を調べる次の遠征の前に
出発前にこの4項目を確認
- 通常の被弾、ガード、受け流し成功のどれか確認する。
- その装備のガードと受け流しのスタミナ消費を見る。
- 敵から離れるためのスタミナを残す。
- 一度に一つの条件だけ変えて試す。
出発前の最終確認
所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。