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武器の特殊効果

燃焼、電撃、祝福など武器効果の使い方

特殊効果の発生確率、ダメージ、持続時間、対象となる敵、使うべき材質を比較します。

対応バージョン

Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応

公式パッチ公開日
ガイド最終確認日
対象条件
ゲームにBuild 25803784が表示される場合

ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認

まず答え

継続ダメージには赤色酸化銅かアメジストブロンズを選びます。スケルトンの復活を止めるには銀の近接武器を使います。

燃焼と電撃はスケルトンにも効きます。裂傷と呪いはダメージ属性であり、自動的な出血や継続ダメージではありません。材質は敵に当たる刃や頭部に使い、柄だけを替えても効果は得られません。

01

手順

燃焼:5%の確率、10秒間

刃や武器の頭部に赤色酸化銅を使います。近接命中時、5%の確率で発火し、直接の命中とは別に10秒間、毎秒15の基礎ダメージを与えます。同じ燃焼を再び付けると10秒に更新され、ダメージ層は重なりません。

ゴブリンとスケルトンの両方に効きます。燃焼でゴブリンがパニックになる場合があり、1m以内の対象には25%の確率で広がります。使用によって発火確率は下がりません。組み立て式の矢には発火効果が継承されません。

02

手順

電撃:10%の確率、2秒間

攻撃部品にアメジストブロンズを使うと、近接命中時に10%の確率で電撃が発生します。直接の命中とは別に2秒間、毎秒10の基礎ダメージを与えます。再発動で持続時間は2秒に更新され、ダメージは重なりません。

ゴブリンとスケルトンに効き、1.5m以内へ33%の確率で広がります。運命木は静電属性を付けますが、電撃の継続ダメージはありません。組み立て式の矢には材質の近接電撃効果が付きません。

03

手順

銀:スケルトンへの追加ダメージと復活阻止

銀の刃や頭部は祝福ダメージを付けます。図鑑のスケルトンへの祝福命中は×3です。銀の近接命中は、とどめでなくても復活を止めます。銀の矢にはダメージ倍率がありますが、復活は止めません。

別の10%の確率で体力を5回復する効果は、命中したプレイヤーに適用されます。通常の怪物や使い手を回復する吸血ではありません。祝福倍率は、上記の燃焼や電撃ダメージには掛かりません。

04

手順

裂傷:命中ダメージであり、継続出血ではない

ブラッドウッドや一部の武器頭部は裂傷属性を付けます。命中に付く属性で、別の発生確率、持続時間、毎秒ダメージはありません。命中後の出血演出や追加の体力減少を待つ必要はありません。

効果は対象の防御によります。たとえば紫金の防具は、防具処理中に裂傷ダメージを×1.5で受けます。図鑑の怪物には裂傷専用の倍率がなく、肉体の敵だけに出血を与える追加効果もありません。

05

手順

呪い:自動的な継続ダメージはない

紫金を刃や武器頭部に使うと呪いダメージ属性が付きますが、体力を時間経過で奪う別の呪いは付けません。図鑑の怪物に呪い専用の弱点は記載されていないため、名称だけで特定の敵への追加ダメージを期待しないでください。

武器の通常の命中ダメージは発生します。紫金を防具に使う場合は別の役割になり、防具処理中に静電ダメージ×0.4、裂傷ダメージ×1.5です。これは呪い攻撃の追加効果ではなく防具材質の倍率です。

06

手順

貫通:プレイヤーの防具による軽減を飛ばす

フランジヘッドは貫通属性を持つ部品の一つです。貫通命中は材質耐性を含むプレイヤーの防具軽減段階を飛ばします。普通の武器で突きを出すだけでは貫通にならず、継続ダメージも付きません。

怪物には各個体のダメージ倍率を確認し、プレイヤーの防具に関するルールを全対象への追加ダメージと見なさないでください。『よろめき』も固定時間の気絶を保証しません。対象の閾値と攻撃によって決まります。

次の遠征の前に

出発前にこの4項目を確認

  1. スケルトンの復活対策には銀の近接武器を持つ。
  2. 継続ダメージには攻撃部品に赤色酸化銅かアメジストブロンズを使う。
  3. 矢では近接状態効果ではなくダメージ属性を比較する。
  4. 材質名にカーソルを合わせると概要、選ぶと詳細を確認できる。

出発前の最終確認

所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。