武器の特殊効果
燃焼、電撃、祝福など武器効果の使い方
特殊効果の発生確率、ダメージ、持続時間、対象となる敵、使うべき材質を比較します。
対応バージョン
Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応
- 公式パッチ公開日
- ガイド最終確認日
- 対象条件
- ゲームにBuild 25803784が表示される場合
ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認
まず答え
継続ダメージには赤色酸化銅かアメジストブロンズを選びます。スケルトンの復活を止めるには銀の近接武器を使います。
燃焼と電撃はスケルトンにも効きます。裂傷と呪いはダメージ属性であり、自動的な出血や継続ダメージではありません。材質は敵に当たる刃や頭部に使い、柄だけを替えても効果は得られません。
手順
燃焼:5%の確率、10秒間
刃や武器の頭部に赤色酸化銅を使います。近接命中時、5%の確率で発火し、直接の命中とは別に10秒間、毎秒15の基礎ダメージを与えます。同じ燃焼を再び付けると10秒に更新され、ダメージ層は重なりません。
ゴブリンとスケルトンの両方に効きます。燃焼でゴブリンがパニックになる場合があり、1m以内の対象には25%の確率で広がります。使用によって発火確率は下がりません。組み立て式の矢には発火効果が継承されません。
手順
電撃:10%の確率、2秒間
攻撃部品にアメジストブロンズを使うと、近接命中時に10%の確率で電撃が発生します。直接の命中とは別に2秒間、毎秒10の基礎ダメージを与えます。再発動で持続時間は2秒に更新され、ダメージは重なりません。
ゴブリンとスケルトンに効き、1.5m以内へ33%の確率で広がります。運命木は静電属性を付けますが、電撃の継続ダメージはありません。組み立て式の矢には材質の近接電撃効果が付きません。
手順
銀:スケルトンへの追加ダメージと復活阻止
銀の刃や頭部は祝福ダメージを付けます。図鑑のスケルトンへの祝福命中は×3です。銀の近接命中は、とどめでなくても復活を止めます。銀の矢にはダメージ倍率がありますが、復活は止めません。
別の10%の確率で体力を5回復する効果は、命中したプレイヤーに適用されます。通常の怪物や使い手を回復する吸血ではありません。祝福倍率は、上記の燃焼や電撃ダメージには掛かりません。
手順
裂傷:命中ダメージであり、継続出血ではない
ブラッドウッドや一部の武器頭部は裂傷属性を付けます。命中に付く属性で、別の発生確率、持続時間、毎秒ダメージはありません。命中後の出血演出や追加の体力減少を待つ必要はありません。
効果は対象の防御によります。たとえば紫金の防具は、防具処理中に裂傷ダメージを×1.5で受けます。図鑑の怪物には裂傷専用の倍率がなく、肉体の敵だけに出血を与える追加効果もありません。
手順
呪い:自動的な継続ダメージはない
紫金を刃や武器頭部に使うと呪いダメージ属性が付きますが、体力を時間経過で奪う別の呪いは付けません。図鑑の怪物に呪い専用の弱点は記載されていないため、名称だけで特定の敵への追加ダメージを期待しないでください。
武器の通常の命中ダメージは発生します。紫金を防具に使う場合は別の役割になり、防具処理中に静電ダメージ×0.4、裂傷ダメージ×1.5です。これは呪い攻撃の追加効果ではなく防具材質の倍率です。
手順
貫通:プレイヤーの防具による軽減を飛ばす
フランジヘッドは貫通属性を持つ部品の一つです。貫通命中は材質耐性を含むプレイヤーの防具軽減段階を飛ばします。普通の武器で突きを出すだけでは貫通にならず、継続ダメージも付きません。
怪物には各個体のダメージ倍率を確認し、プレイヤーの防具に関するルールを全対象への追加ダメージと見なさないでください。『よろめき』も固定時間の気絶を保証しません。対象の閾値と攻撃によって決まります。
次の遠征の前に
出発前にこの4項目を確認
出発前の最終確認
所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。