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武器特殊效果

燃烧、电击、祝福、撕裂和诅咒,到底有什么用?

一页看懂特殊效果的触发概率、伤害、持续时间、适用敌人,以及该选哪种材质。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

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先看结论

想要持续伤害,选红氧化铜或紫铜青铜;想阻止骷髅复活,用银制近战武器。

骷髅也能受到燃烧和电击伤害。撕裂、诅咒是伤害属性,不会自动流血或持续掉血。材质要用在打中敌人的刀刃或武器头上,只换握柄不行。

01

怎么做

燃烧:5% 概率,持续 10 秒

刀刃或武器头使用红氧化铜,近战命中有 5% 概率引燃。燃烧持续 10 秒,每秒造成 15 点基础伤害,与武器直接命中伤害分开。再次触发同一种燃烧,只刷新到 10 秒,不叠加伤害。

地精和骷髅都能受到这种伤害;燃烧还可使地精惊慌,并有 25% 概率向 1 米内的目标传播。引燃概率不会越用越低。可组装箭矢不继承这项引燃效果。

02

怎么做

电击:10% 概率,持续 2 秒

打中敌人的部件使用紫铜青铜,近战命中有 10% 概率电击。电击持续 2 秒,每秒造成 10 点基础伤害,与武器直接命中伤害分开。重复触发只刷新到 2 秒,不叠加伤害。

地精和骷髅都能受到电击伤害,并有 33% 概率向 1.5 米内的目标传播。命运木则只有静电伤害属性,不会触发持续电击。可组装箭矢也不附带材质的近战电击效果。

03

怎么做

白银:克制骷髅,阻止复活

白银刀刃或武器头带有祝福属性,对图鉴中的骷髅造成 ×3 伤害。银制近战命中还会阻止骷髅复活,不必用这一击击杀。银箭享受这个增伤倍率,但不能阻止复活。

另一个“10% 概率恢复 5 点生命”,是命中玩家时给对方回血,不是给普通怪物回血,也不是给自己吸血。骷髅的祝福增伤不会再乘到前面的燃烧或电击伤害上。

04

怎么做

撕裂:影响命中伤害,不会持续流血

血木和部分武器头带有撕裂属性。它属于这一击的伤害,没有额外触发概率、持续时间或每秒伤害,因此不用等敌人出现流血动画,也不会凭这个属性在命中后继续掉血。

它的价值取决于对方的防护。例如紫金护甲在护甲结算阶段承受撕裂伤害 ×1.5。图鉴中的怪物没有撕裂专属倍率,也不存在一条“只让肉体怪流血”的附加效果。

05

怎么做

诅咒:不会自动持续掉血

紫金给刀刃或武器头附加诅咒属性,但不会施加持续扣血的诅咒。图鉴里的怪物目前没有专门弱诅咒的目标,不能仅凭这个名字期待克制某类敌人。

武器仍然正常造成命中伤害。紫金用在护甲上则是另一回事:护甲结算阶段承受静电伤害 ×0.4、撕裂伤害 ×1.5。这是防护特性,不是诅咒攻击的加成。

06

怎么做

穿透:跳过玩家护甲减伤

凸缘锤颅是带穿透属性的部件之一。穿透命中会跳过玩家护甲减伤,以及这一阶段的材质抗性。普通武器做出突刺动作,不会自动获得穿透,也不会因此附加持续伤害。

打怪时要看具体怪物的伤害倍率,不能把玩家护甲规则当成通用增伤。同样,“冲击”也不代表固定眩晕几秒;能否打出失衡,要看目标的失衡门槛和攻击本身。

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 防骷髅复活:带银制近战武器。
  2. 要持续伤害:刀刃或武器头选红氧化铜、紫铜青铜。
  3. 选箭头:看伤害属性,不照搬近战触发效果。
  4. 鼠标移到材质名可预览,点击可查看详情。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。