呪いと特殊な材質
呪い属性の武器には実際にどんな効果がある?
紫金が完成した武器に何を加えるか、鎧にだけ関係する数値はどれか、現在の怪物相手に呪い属性が有利かを確かめます。
対応バージョン
Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 に対応
- 公式パッチ公開日
- ガイド最終確認日
- 対象条件
- ゲームにBuild 25803784が表示される場合
ゲームのBuildが異なる場合、ここにある数値、アイテムの関係、マップの条件は旧版の可能性があります。利用前にバージョンページを確認してください。 資料のバージョンを確認
まず答え
紫金は呪いのダメージ属性を加えますが、現在の図鑑に呪い専用の怪物倍率はありません。
呪いは実在するダメージ属性ですが、現時点で腐敗の蓄積、継続ダメージ、爆発、吸血効果は記載されていません。名前の響きから推測せず、完成した武器に表示される値で紫金を評価しましょう。
手順
紫金を武器に使うと何が変わる?
紫金を実際に敵に当たる部品へ使うと、その部品のダメージに呪い属性が加わります。硬度は0.1で、通常の材質計算を通じて基礎結果にも影響します。属性の追加と硬度の影響は別々の事実です。
現在図鑑に掲載されている40種類の怪物には、呪い専用の倍率がありません。これらを相手にする場合、呪い属性によってページに示された完成武器の値以外に対象への追加倍率が生じるわけではありません。
手順
鎧の耐性は武器のダメージを増やさない
紫金製の鎧にある静電×0.4、裂傷×1.5は、その鎧の材質耐性が適用されるときの被ダメージを示します。呪いの攻撃倍率ではなく、紫金の武器がその倍率で攻撃する意味でもありません。
紫金の武器を比較するとき、紫金の鎧も選ぶのでなければ静電×0.4と裂傷×1.5を計算に入れないでください。武器では完成時のダメージ、耐久度、重量、呪い属性を確認します。
関連ページを開くダメージ属性の解説手順
紫金を使う価値は完成した武器で判断する
同じ武器設計とレア度で紫金と別の材質を比較しましょう。完成時のダメージ、耐久度、重量、製作費用、狙う敵に呪い倍率があるかを確かめます。
現在の怪物一覧に対して呪いには独立した対象倍率がありません。それでも完成武器の値と製作費用が装備構成に合うなら紫金は使えます。ただし隠れた腐敗、爆発、吸血を期待して選ばないでください。
材質名ではなく完成武器を基準に比較します。同じ武器設計とレア度を選び、攻撃部品の材質だけを替えてダメージ、状態、レシピの負担を見比べましょう。紫金が装備構成に合うなら、想像上の呪い効果ではなく確認できる結果を理由に選びます。
関連ページを開く現在の怪物の倍率を確認する次の遠征の前に
出発前にこの4項目を確認
- 紫金が実際に当たる攻撃部品に使われているか確かめる。
- 別材質の完成武器と直接比較する。
- 静電と裂傷の耐性は鎧にだけ適用する。
- 腐敗、爆発、吸血を期待しない。
出発前の最終確認
所持品の数、残り耐久度、習得済みレシピ、クエスト進行、ランダム出現、予定ルートの通行可否を確認してください。材料を使う前や出発前に確認すると、無駄な往復を減らせます。