背包与战利品
背包空间不够时,哪些战利品值得留下?
结合占格、堆叠上限、每格价值和本局目标做取舍,不要看到高品质颜色就全留。
适用版本
依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写
- 官方补丁发布
- 攻略最后复核
- 适用条件
- 你的游戏显示 Build 25803784
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先看结论
优先留下能推进本局目标的物品,每格价值只用于同类取舍。
占格按宽×高计算,每格价值则用基础价值除以占格。它们适合比较可选战利品;任务物品、生存用品和难替代的制作材料仍应优先保留。
怎么做
先把物品分成四种用途
先判断它是本局任务必需品、战斗与治疗用品、制作或营地缺口,还是主要为了出售。当前确实需要时,前三类通常比单纯卖钱更重要。
不要只用一个数字比较不同用途。能启用目标出口的绳索和高价值的两格金属锭解决的是不同问题。若计划走绳索出口,先保留绳索,再在剩余可选物中比较价值。
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把占格、旋转与堆叠放在一起看
火把虽然窄,但 1×3 仍占三格;小型手提灯 1×2 占两格;瓶装星光占一格。旋转可以改变形状是否塞得进去,但不会改变总占格。
堆叠上限是另一项信息。银锭占两格、最多堆叠 5 个;精制绳索同样占两格,但不能堆叠。已有未满堆叠有时比新放一件大物品更省空间,但前提是你确实需要或重视那种材料。
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每格价值只做同类决胜
当前资料中,一块银锭基础价值 750、占两格,即每格 375;精制绳索价值 25、同样占两格。但当绳索是撤离要求、任务需求或最后一个制作缺口时,银锭的数字并不会自动胜出。
先把不可丢的物品留出,再用每格价值比较可选贵重物,或比较同一用途的可替代版本。未知价值不等于 0,没有公开价值的物品应保留为待判断,不能因为公式算不出就直接扔。
怎么做
最后看你背包里的实际物品
替换装备前,在游戏中查看当前耐久、剩余次数、品质、已装组件和任务状态。快要损坏的高价值装备,未必比手上还能正常使用的装备更实用。
两个可选物仍难取舍时,给留下的一件写清理由:同样占格价值更高、能补满已有堆叠、填补下一个营地缺口,或替换受损装备。理由明确,仓库就不容易变成一堆没有下一步用途的物品。
下次出发前
出发前检查这四项
- 先保护任务、撤离和生存用品。
- 比较占格和堆叠上限。
- 只在同类可选物之间比较每格价值。
- 替换装备前先看剩余耐久和品质。
出发前最后检查
看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。