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物品装备 / 物品

小型手提灯

Small Lantern

占用 2 格,基础价值 45,每格价值 22.5。另有 2 项获得方式。

物品1×2

材料与成品

物品属性

选择材质,对比属性与制作材料。

可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。

默认选择最低可用品质。

1 · 查看物品

小型手提灯
小型手提灯黄铜 · 卓越

选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。

2 · 选择材质

小型手提灯

4 种品质 · 16 种材质

换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

制作前需先解锁此配方。

3 · 成品变化
自身重量
0.1
耐久上限
100
材质硬度
0.3
查看每项计算

当前所选配置的属性

卓越

黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

自身重量
0.1
小型手提灯:自身重量 = 0.1;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
小型手提灯:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源

掉落与搜刮来源

可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。

用法与疑问

使用说明与常见问题

稀有度越高,照明就越亮吗?

稀有度不是亮度等级。我们尚未核实改变灯具稀有度会提高亮度,所以不能按物品颜色给照明强弱排序。瓶装星光、火把与手提灯是不同光源,价格和稀有度不能说明谁照得更亮。

整理背包时可以比较:瓶装星光占1×1格、重量0.5、耐久上限25;火把占1×3格、重量同为0.5、耐久上限同为25。耐久数值不能直接当作照明分钟数。目前还缺照射范围、亮度与持续时间的完整对比。

在上方选择具体材质,查看对应材料、数量与制作要求。

任务奖励

任务奖励

1