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アイテム / アイテム

グレードウッドグリップ

Great Wood Grip

所持品の2マスを使用、基本価値30、1マスあたりの価値15。製作・用途・パーツに関する情報を2件掲載。入手方法を1件掲載。

アイテム1×2

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

3種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

グレードウッドグリップ
グレードウッドグリップ牛 · コモン

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

グレードウッドグリップ

3 種類のレア度 · 4 種類の素材

部品の固定効果: 振り攻撃ダメージ +10%, 突き攻撃ダメージ +10%。 材質が完成武器のレア度を決めます。 柄の属性と固定補正は変わりません。 ここでは柄の革を選びます。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

別の模様に使う染料や道具は追加で必要です。この一覧は標準の模様を使います。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
アイテムの重量
0.4
最大耐久度
100
補正前の攻撃スタミナ消費
10
パリィのスタミナ消費
20
材質の厚さ係数
0.85
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

コモン

牛のレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

アイテムの重量
0.4
グレードウッドグリップ:アイテムの重量 = 0.4。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
グレードウッドグリップ:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
補正前の攻撃スタミナ消費
10
グレードウッドグリップ:補正前の攻撃スタミナ消費 = 10。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
パリィのスタミナ消費
20
グレードウッドグリップ:パリィのスタミナ消費 = 20。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の厚さ係数
0.85
牛:材質の厚さ係数 = 0.85。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

探索:カタコンベ遺跡・容器からの入手候補
他の場所(15件)

効果と条件

装備の属性

ボーナスの適用方法

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。

これらは補正の出所を示します。部品の補正を含む組み立て後の値に、もう一度足さないでください。

使い方と疑問

使い方とよくある質問

握りと盾の併用

この柄または軸は両手を使うため、武器を構えている間は盾を使えません。刃だけを替えても、この柄の持ち手条件は変わりません。

戦闘値

初期設定の参考値

6項目

これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。

攻撃時のスタミナ消費
10
パリィ時のスタミナ消費
20
武器の慣性
0.6
対象ごとの貫通ダメージ減衰
20%
振り攻撃のダメージ
+10%
突き攻撃のダメージ
+10%
上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1

武器構成での用途

武器構成での用途

2