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照明与视野

进入黑暗区域时,应该带哪种光源?

先比较占格、重量和携带方式,再到同一地点测试照明;品质、价值和耐久都不能直接代表亮度。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

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先看结论

按使用槽位、占格和携带方式选择;品质更高的光源不一定更亮。

当前物品资料可以比较尺寸、重量、价值、最大耐久与关联,但还没有对瓶装星光、火把和小型手提灯做统一条件下的亮度、照射范围与照明分钟数测量。

01

怎么做

先看占格、重量和耐久

瓶装星光占 1×1 格、重量 0.5、最大耐久 25;火把占 1×3 格、重量同为 0.5、最大耐久 25;小型手提灯占 1×2 格、重量 0.1、最大耐久 100。

这些数字回答的是携带问题,不是光照测量。最大耐久不能直接换算成照明分钟数;基础价值和品质也不能说明谁照得更远、谁在雾里更清楚。

02

怎么做

先决定光源怎样进入配装

紧凑光源能节省背包格,但实际是否好用还取决于游戏允许放在哪个槽位、是否会和主武器或工具冲突。不要只因为占格小就直接下结论,先看实时槽位反馈。

带一个可靠主光源;路线确实需要时,再带一个能应对不同故障的备用光源。两件同用途的大型光源可能挤掉治疗品、撤离物品或任务战利品的位置。

03

怎么做

物品照明与法术照明分开规划

星光术有自己的施法工具、学派和咒文要求。拿到法杖不等于法术自动可用;依赖法术照明还要考虑安全栏位与施法状态。它是一条配装路线,不是所有实体光源的免费替代。

如果计划用魔法照明,进入黑暗区域前应确认具体施法工具和序列。魔法配置不可用、误施法或需要承担战斗用途时,实体备用光源仍然有价值。

04

怎么做

在游戏里做一次可比较的实测

站在同一地标、面向同一方向,一次只换一种光源。记录你真正关心的是近处范围、远处对比、眩光、占用手部或槽位,还是补充是否方便。可重复的实测比品质排名更有用。

选择最适合这条路线和这套配装的光源即可。如果没有在同一地点、同一方向逐个对比,就不要直接认定某一件是全游戏最亮。

继续查看怎样施放星光术

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 比较占格与重量。
  2. 在游戏中确认槽位与手部冲突。
  3. 不要按品质或价值给亮度排名。
  4. 在同一地标做对照测试。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。