物品装备 / 武器
行刑剑
Executioner Sword
占格暂无。收录 5 项制作、用途或组件信息。
材料与成品
物品属性
分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。
可选 3 种品质。成品品质跟随木握柄(单手半)的材质,不代表每项属性都会更高。
默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。
1 · 点选图中的部件

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。
2 · 选择这个部件的材质
武器本体

木握柄(单手半)
3 种品质 · 4 种材质该部件固定作用:挥砍伤害 +5%。换材质决定成品品质,握持属性和固定加成不变。这里选择的是握柄皮革。
普通材质详情:牛皮
制作材料、工具与设施
制作 1 件需要:
所需工具制作设施以上为制作一次的用量,产出 1 件。
以上按默认纹样列出;染色或更换纹样所需用品另计。
制作前需先解锁此配方。
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 0.3
- 木握柄(单手半):自身重量 = 0.3;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 木握柄(单手半):耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 修正前攻击体力消耗
- 10
- 木握柄(单手半):修正前攻击体力消耗 = 10;换材质不变。
查看数值来源
- 招架体力消耗
- 20
- 木握柄(单手半):招架体力消耗 = 20;换材质不变。
查看数值来源
- 材质厚度系数
- 0.85
- 牛皮:材质厚度系数 = 0.85。
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2 · 选择这个部件的材质
已装部件

行刑剑刃
4 种品质 · 16 种材质该部件固定作用:攻击体力消耗 +5、连续命中伤害衰减 +10%。换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。
卓越材质详情:黄铜
查看材质与这个部件的数值
- 该攻击部件挥砍基础伤害
- 24
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑剑刃 30 × 0.8 = 24。
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- 该攻击部件突刺基础伤害
- 2.4
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑剑刃 30 × (1 − 90%) × 0.8 = 2.400001。
查看数值来源
- 自身重量
- 3
- 行刑剑刃:自身重量 = 3;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 行刑剑刃:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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2 · 选择这个部件的材质
已装部件

四维立方柄首
4 种品质 · 16 种材质该部件固定作用:挥砍伤害 +5%、攻击速度 +5%、攻击体力消耗 −1。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。
卓越材质详情:黄铜
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 0.313
- 四维立方柄首:自身重量 = 0.3125;换材质不变。
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- 耐久上限
- 100
- 四维立方柄首:耐久上限 = 100;换材质不变。
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- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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2 · 选择这个部件的材质
已装部件

平直护手
4 种品质 · 16 种材质该部件固定作用:突刺伤害 +10%。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。
卓越材质详情:黄铜
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 0.5
- 平直护手:自身重量 = 0.5;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 平直护手:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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- 武器挥砍伤害
- 26.4
- 武器突刺伤害
- 2.64
- 组装总重
- 4.113
当前所选配置的属性
普通牛皮为普通品质;成品品质跟随木握柄(单手半)所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
挥砍动作取挥砍伤害,突刺动作取突刺伤害;同一次命中不把两个数值相加。
- 武器挥砍伤害
- 26.4
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑剑刃 30 × 0.8 = 24。 部件加成: 24 × (1 + 木握柄(单手半) 5% + 四维立方柄首 5%) = 26.4.
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- 武器突刺伤害
- 2.64
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑剑刃 30 × (1 − 90%) × 0.8 = 2.400001。 部件加成: 2.400001 × (1 + 平直护手 10%) = 2.640001.
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- 组装总重
- 4.113
- 木握柄(单手半) 0.3 + 行刑剑刃 3 + 四维立方柄首 0.3125 + 平直护手 0.5 = 4.1125. 换材质不变。
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- 攻击体力消耗
- 14
- 木握柄(单手半) 基础值: 10 + 行刑剑刃 5 − 四维立方柄首 1 = 14.
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- 攻击速度倍率
- 1.05
- 基础攻击速度倍率: 1 × (1 + 四维立方柄首 5%) = 1.05.
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- 招架体力消耗
- 20
- 木握柄(单手半): 20;固定招架消耗,换材质不变。
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- 武器惯性
- 0.5
- 木握柄(单手半) 基础值: 0.5(无部件加成).
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- 每多命中一个目标的伤害衰减
- 27.5 %
- 木握柄(单手半) 基础值: 0.25 × (1 + 行刑剑刃 10%) = 0.275. 0.275 × 100% = 27.5%. 同次攻击后续目标的伤害倍率 = 1 − 此衰减系数 × 此前已命中的目标数。
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效果与条件
特殊属性与效果
部件加成已计入上方结果。
挥砍伤害 +5%。
攻击体力消耗 +5;多目标命中的伤害衰减参数 +10%。
挥砍伤害 +5%;攻击速度 +5%;攻击体力消耗 -1。
突刺伤害 +10%。
撕裂属性
撕裂伤害会受对应抗性影响,但不会造成流血或持续掉血。
10% 概率电击
近战命中有 10% 概率电击。电击持续 2 秒,每秒造成 10 点基础伤害,与武器直接命中伤害分开。
生效条件:地精、骷髅等怪物都能受到电击伤害,并有 33% 概率向 1.5 米内的目标传播。可组装箭矢不附带这项电击效果。
重复触发电击
同一种电击再次触发,只把持续时间刷新到 2 秒,不叠加伤害。
加成与效果说明
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。
这里的材质效果对应本页默认组装。更换伤害部件的材质,会改变它的属性和命中效果。部件调整列在这里是为了说明来源,已经算入成品的部分不要再重复叠加。
用法与疑问
使用说明与常见问题
握持与盾牌搭配
当前配置中的「木握柄(单手半)」占用双手,持用时不能同时使用副手盾牌;只换剑刃或攻击部件,不会改变这个握柄的占手要求。
游戏预设参考(未计部件加成)
行刑剑刃: 紫铜青铜 (稀有)
- 挥砍基础伤害
- 33 点
- 突刺基础伤害
- 3.300001 点
这里是游戏预设材质的固定参考值;切换后的武器属性及计算式请看上方。
攻击与护甲
- 挥砍命中
- 受到命中部位的防护
- 突刺命中
- 受到命中部位的防护
每次命中按实际动作选伤害:挥砍取挥砍值,突刺取突刺值,不相加。两种动作各有伤害数值;都受护甲影响,不代表它们是同一次攻击。
这个攻击部件没有穿透属性,由部位基础防护减伤;材质有匹配的伤害抗性时再另算。
查看伤害部件:行刑剑刃