物品装备 / 物品
四维立方柄首
Tesseract Pommel
占用 1 格,基础价值 90,每格价值 90。收录 1 项制作、用途或组件信息。另有 1 项获得方式。
物品1×1
材料与成品
物品属性
选择材质,对比属性与制作材料。
可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。
默认选择最低可用品质。
1 · 查看物品

四维立方柄首黄铜 · 卓越
选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。
当前所选配置的属性
卓越黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 自身重量
- 0.313
- 四维立方柄首:自身重量 = 0.3125;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 四维立方柄首:耐久上限 = 100;换材质不变。
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- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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掉落与搜刮来源
可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。
可破坏木车 · 位置1 · 2D 可破坏木车 · 位置2 · 2D 可破坏木车 · 位置3 · 2D 可破坏木车 · 位置4 · 2D 可破坏木车 · 位置5 · 2D 可破坏木车 · 位置6 · 2D
更多位置(2)
效果与条件
装备属性
挥砍伤害 +5%;攻击速度 +5%;攻击体力消耗 -1。
加成与效果说明
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。
这里列出属性调整的来源;成品数值已经计入部件调整时,不要再重复叠加一次。
战斗数值
初始配置数值参考
这些是组件的静态数值。成品武器还会随其他组件、所选材质、技能和效果而变化。
- 挥砍伤害
- +5%
- 攻击速度
- +5%
- 攻击体力消耗
- -1
营地设施
营地设施
武器配置用途
武器配置用途
行刑剑物品