营地与制作
建好设施后,为什么还是不能制作目标物品?
把目标成品、制作方式、设施、原料、工具和配方解锁当成不同门槛逐项核对。
适用版本
依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写
- 官方补丁发布
- 攻略最后复核
- 适用条件
- 你的游戏显示 Build 25803784
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先看结论
设施提供制作场所,不代表这一类的所有配方都已经学会。
制作可能卡在成品选错、方式不对、原料不足、缺工具、缺设施或配方未解锁。按这六项依次检查,继续堆无关材料不会让被锁住的配方出现。
怎么做
先打开准确的目标成品
先从要制作的具体物品开始,不要只看宽泛设施名称。相似名称可能分别属于原料、组件、成品武器或营地对象;物品页的制作关系会指出哪条操作真正产出该记录。
如果成品有多种制作方式,只选其中一种。方式 A 的原料不能和方式 B 的原料相加;放大材料清单前先核对单次产量。
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按顺序核对六项门槛
依次确认目标成品、一种制作方式、全部原料与数量、所需工具、所需设施和配方解锁。这些关系不同;工具不会因为列在旁边就自动等于消耗品,设施也不是要捡进背包的另一种材料。
如果这项制作方式不是默认解锁,就回游戏查看角色是否已经学会;同时确认所需营地设施已经建好,并达到配方要求的阶段。
- 正确成品
- 一种选定方式
- 原料与数量
- 工具
- 设施
- 配方已解锁
怎么做
用修理品理解不同设施
锁甲修补套件使用铁匠铺;甲胄修补套件使用甲胄工坊;制革专业修补套装使用缝补布店。哈罗渡口黑石同时需要铁匠铺与工坊,而且要先学会配方才会出现。
建好其中一个设施并不会满足其他设施条件。因此“我已经建了制作站”仍然太宽泛;必须回到成品页核对准确的设施组合与解锁状态。
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把第一个缺口变成一次远征目标
核对后停在最前面的缺口:配方未学时,继续捡原料可能没有帮助;设施缺失时,提前收集后续可选材质没有意义;若一个工具挡住整条方式,就把它设为下一局目标。
顺着缺失物品列出的来源继续查,但要区分任务奖励、制作配方、怪物可能掉落和地图随机容器,它们并不一样可靠。随机容器和怪物这次可能根本不会给你目标物。
继续查看铁匠铺下次出发前
出发前检查这四项
- 打开准确成品页。
- 选择一种制作方式。
- 分开原料、工具和设施。
- 在游戏中确认配方与营地解锁状态。
出发前最后检查
看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。