物品装备 / 物品
镰刀刃头
Sickle Head
占用 4 格,基础价值 15,每格价值 3.75。收录 1 项制作、用途或组件信息。另有 1 项获得方式。
物品2×2
材料与成品
物品属性
选择材质,对比属性与制作材料。
可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。
默认选择最低可用品质。
1 · 查看物品

镰刀刃头黄铜 · 卓越
选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。
当前所选配置的属性
卓越黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 该攻击部件挥砍基础伤害
- 12
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × 0.8 = 12。
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- 该攻击部件突刺基础伤害
- 2.4
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × (1 − 80%) × 0.8 = 2.4。
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- 自身重量
- 2
- 镰刀刃头:自身重量 = 2;换材质不变。
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- 耐久上限
- 100
- 镰刀刃头:耐久上限 = 100;换材质不变。
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- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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掉落与搜刮来源
可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。
蓄水池 · 武器箱 · 位置1 · 2D 蓄水池 · 武器箱 · 位置2 · 2D 蓄水池 · 武器箱 · 位置3 · 2D 主厅 · 武器箱 · 位置1 · 2D 蓄水池 · 武器箱 · 位置4 · 2D 图书馆(抄写室) · 武器箱 · 位置1 · 2D
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效果与条件
特殊属性与效果
伤害 -0.1;多目标命中的伤害衰减参数 +20%;攻击体力消耗 +5。
撕裂属性
撕裂伤害会受对应抗性影响,但不会造成流血或持续掉血。
加成与效果说明
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。
战斗数值
初始配置数值参考
这些是组件的静态数值。成品武器还会随其他组件、所选材质、技能和效果而变化。
- 组件基础伤害
- 15
- 挥砍伤害
- 0%
- 突刺伤害
- -80%
- 劈砍衰减
- +20%
- 攻击体力消耗
- +5
营地设施
营地设施
武器配置用途
武器配置用途
镰刀物品