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アイテム / アイテム

鎌刃

Sickle Head

所持品の4マスを使用、基本価値15、1マスあたりの価値3.75。製作・用途・パーツに関する情報を1件掲載。入手方法を1件掲載。

アイテム2×2

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

鎌刃
鎌刃真鍮 · ノータブル

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

鎌刃

4 種類のレア度 · 16 種類の素材

部品の固定効果: ダメージ −0.1, 複数対象へのダメージ減衰 +20%, 攻撃体力消費 +5。 材質によってこの攻撃部品のダメージと命中効果が変わります。 固定補正と重量は変わりません。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
12
攻撃部品の刺突基礎ダメージ
2.4
アイテムの重量
2
最大耐久度
100
材質の硬度
0.3
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

ノータブル

真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
12
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。鎌刃 15 × 0.8 = 12。
数値の出典アイテム
攻撃部品の刺突基礎ダメージ
2.4
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。鎌刃 15 × (1 − 80%) × 0.8 = 2.4。
数値の出典アイテム
アイテムの重量
2
鎌刃:アイテムの重量 = 2。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
鎌刃:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.3
真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

効果と条件

特殊な属性と効果

ダメージ -0.1;追加対象ごとのダメージ減衰 +20%;攻撃時の体力消費 +5。

鎌刃

裂傷属性

裂傷は該当する耐性による命中ダメージの処理を変えます。出血や継続ダメージは起こしません。

鎌刃
ボーナスの適用方法

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。減衰値が大きいほど、最初の対象の後に与えるダメージは少なくなります。複数対象へのダメージ増加ではありません。

戦闘値

初期設定の参考値

5項目

これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。

パーツの基礎ダメージ
15
振り攻撃のダメージ
0%
突き攻撃のダメージ
-80%
貫通ダメージ減衰
+20%
攻撃時のスタミナ消費
+5
上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1

武器構成での用途

武器構成での用途

1
Sickleアイテム