物品装备 / 武器
镰刀
Sickle
占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。
材料与成品
物品属性
分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。
可选 5 种品质。成品品质跟随短直柄的材质,不代表每项属性都会更高。
默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。
1 · 点选图中的部件

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。
2 · 选择这个部件的材质
武器本体

短直柄
5 种品质 · 8 种材质换材质决定成品品质,握持属性和固定加成不变。
普通材质详情:桦白
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 1
- 短直柄:自身重量 = 1;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 短直柄:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 修正前攻击体力消耗
- 10
- 短直柄:修正前攻击体力消耗 = 10;换材质不变。
查看数值来源
- 招架体力消耗
- 20
- 短直柄:招架体力消耗 = 20;换材质不变。
查看数值来源
- 材质硬度
- 0.8
- 桦白:材质硬度 = 0.8。
查看数值来源
2 · 选择这个部件的材质
已装部件

镰刀刃头
4 种品质 · 16 种材质该部件固定作用:伤害 −0.1、连续命中伤害衰减 +20%、攻击体力消耗 +5。换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。
卓越材质详情:黄铜
查看材质与这个部件的数值
- 该攻击部件挥砍基础伤害
- 12
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × 0.8 = 12。
查看数值来源
- 该攻击部件突刺基础伤害
- 2.4
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × (1 − 80%) × 0.8 = 2.4。
查看数值来源
- 自身重量
- 2
- 镰刀刃头:自身重量 = 2;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 镰刀刃头:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源
2 · 选择这个部件的材质
已装部件
本站默认补入的部件

缠绕握柄
3 种品质 · 4 种材质该部件固定作用:挥砍伤害 +2.5%。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。
普通材质详情:牛皮
制作材料、工具与设施
制作 1 件需要:
所需工具制作设施以上为制作一次的用量,产出 1 件。
以上按默认纹样列出;染色或更换纹样所需用品另计。
制作前需先解锁此配方。
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 1
- 缠绕握柄:自身重量 = 1;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 缠绕握柄:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质厚度系数
- 0.85
- 牛皮:材质厚度系数 = 0.85。
查看数值来源
2 · 选择这个部件的材质
已装部件
本站默认补入的部件

短支架
4 种品质 · 16 种材质该部件固定作用:挥砍伤害 +5%。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。
卓越材质详情:黄铜
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 0.25
- 短支架:自身重量 = 0.25;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 短支架:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源
2 · 选择这个部件的材质
已装部件
本站默认补入的部件

长绳结
3 种品质 · 4 种材质该部件固定作用:连续命中伤害衰减 +5%、攻击体力消耗 −1。换材质改变这个部件自身的品质和用料;成品属性与品质不变。
普通材质详情:牛皮
制作材料、工具与设施
制作 1 件需要:
所需工具制作设施以上为制作一次的用量,产出 1 件。
以上按默认纹样列出;染色或更换纹样所需用品另计。
制作前需先解锁此配方。
查看材质与这个部件的数值
- 自身重量
- 0.25
- 长绳结:自身重量 = 0.25;换材质不变。
查看数值来源
- 耐久上限
- 100
- 长绳结:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
- 材质厚度系数
- 0.85
- 牛皮:材质厚度系数 = 0.85。
查看数值来源
- 武器挥砍伤害
- 12.793
- 武器突刺伤害
- 2.3
- 组装总重
- 4.5
当前所选配置的属性
普通桦白为普通品质;成品品质跟随短直柄所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
挥砍动作取挥砍伤害,突刺动作取突刺伤害;同一次命中不把两个数值相加。
- 武器挥砍伤害
- 12.793
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × 0.8 = 12。 通用伤害修正: 12 − 镰刀刃头 0.1 = 11.9. 部件加成: 11.9 × (1 + 缠绕握柄 2.5% + 短支架 5%) = 12.7925.
查看数值来源
- 武器突刺伤害
- 2.3
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。镰刀刃头 15 × (1 − 80%) × 0.8 = 2.4。 通用伤害修正: 2.4 − 镰刀刃头 0.1 = 2.3. 无方向部件加成。
查看数值来源
- 组装总重
- 4.5
- 短直柄 1 + 镰刀刃头 2 + 缠绕握柄 1 + 短支架 0.25 + 长绳结 0.25 = 4.5. 换材质不变。
查看数值来源
- 攻击体力消耗
- 14
- 短直柄 基础值: 10 + 镰刀刃头 5 − 长绳结 1 = 14.
查看数值来源
- 攻击速度倍率
- 1
- 基础攻击速度倍率: 1(无部件加成).
查看数值来源
- 招架体力消耗
- 20
- 短直柄: 20;固定招架消耗,换材质不变。
查看数值来源
- 武器惯性
- 0.6
- 短直柄 基础值: 0.6(无部件加成).
查看数值来源
- 每多命中一个目标的伤害衰减
- 50 %
- 短直柄 基础值: 0.4 × (1 + 镰刀刃头 20% + 长绳结 5%) = 0.5. 0.5 × 100% = 50%. 同次攻击后续目标的伤害倍率 = 1 − 此衰减系数 × 此前已命中的目标数。
查看数值来源
效果与条件
特殊属性与效果
部件加成已计入上方结果。
伤害 -0.1;多目标命中的伤害衰减参数 +20%;攻击体力消耗 +5。
撕裂属性
撕裂伤害会受对应抗性影响,但不会造成流血或持续掉血。
加成与效果说明
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。
这里的材质效果对应本页默认组装。更换伤害部件的材质,会改变它的属性和命中效果。部件调整列在这里是为了说明来源,已经算入成品的部分不要再重复叠加。
用法与疑问
使用说明与常见问题
握持与盾牌搭配
当前配置中的「短直柄」保留副手,可以搭配盾牌使用。
游戏预设参考(未计部件加成)
镰刀刃头: 生铁 (稀有)
- 挥砍基础伤害
- 15 点
- 突刺基础伤害
- 3 点
这里是游戏预设材质的固定参考值;切换后的武器属性及计算式请看上方。
攻击与护甲
- 挥砍命中
- 受到命中部位的防护
- 突刺命中
- 受到命中部位的防护
每次命中按实际动作选伤害:挥砍取挥砍值,突刺取突刺值,不相加。两种动作各有伤害数值;都受护甲影响,不代表它们是同一次攻击。
这个攻击部件没有穿透属性,由部位基础防护减伤;材质有匹配的伤害抗性时再另算。
查看伤害部件:镰刀刃头