物品装备 / 武器
刺矛箭
Pike Arrow
占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。
武器
材料与成品
物品属性
分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。
默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。
1 · 点选图中的部件

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。
当前所选配置的属性
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 箭矢基础伤害
- 20
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。刺矛箭头 25 × 0.8 = 20。
查看数值来源
- 组装总重
- 0.062
- 箭杆 0.03 + 刺矛箭头 0.027 + 鹅羽箭翎 0.005 = 0.062. 换材质不变。
查看数值来源
效果与条件
特殊属性与效果
穿透属性
此属性的命中会跳过玩家护甲减伤及该阶段的材质抗性;突刺动作本身不等于具有这个属性。
箭矢属性与命中效果
箭头自身及其材质的伤害属性会参与命中;这类箭矢不会复制近战武器材质附带的随机燃烧、电击或治疗效果。
战斗数值
初始配置数值参考
弹体基础伤害按方案预设或默认材质计算,尚未叠加装备与角色修正。
- 组件基础伤害
- 27.5
攻击与护甲
- 箭矢直接命中
- 穿透:跳过玩家护甲步骤
箭矢的伤害属性由箭头及其材质决定,射出的箭不一定能穿透护甲。
本页部件带有穿透属性,因此其命中跳过玩家护甲及这一步的材质抗性;这不等于无法格挡。
查看伤害部件:刺矛箭头