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アイテム / アイテム

ショベルヘッド

Shovel Head

所持品の4マスを使用、基本価値15、1マスあたりの価値3.75。製作・用途・パーツに関する情報を1件掲載。入手方法を1件掲載。

アイテム2×2

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

ショベルヘッド
ショベルヘッド真鍮 · ノータブル

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

ショベルヘッド

4 種類のレア度 · 16 種類の素材

部品の固定効果: ダメージ −0.1, 複数対象へのダメージ減衰 +40%, 攻撃体力消費 +10。 材質によってこの攻撃部品のダメージと命中効果が変わります。 固定補正と重量は変わりません。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
12
攻撃部品の刺突基礎ダメージ
6
アイテムの重量
2
最大耐久度
100
材質の硬度
0.3
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

ノータブル

真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
12
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。ショベルヘッド 15 × 0.8 = 12。
数値の出典アイテム
攻撃部品の刺突基礎ダメージ
6
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。ショベルヘッド 15 × (1 − 50%) × 0.8 = 6。
数値の出典アイテム
アイテムの重量
2
ショベルヘッド:アイテムの重量 = 2。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
ショベルヘッド:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.3
真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

探索:カタコンベ遺跡・容器からの入手候補
他の場所(28件)

探索での使い方

この道具の使い方

湿原で操作できる墓を調べるために、シャベル型の武器を持ち歩く必要はありません。

これらの墓は操作案内から開き、その後に調べます。シャベルや掘削スキルは条件に含まれず、開く動作に必要な道具はアニメーション内で用意されます。

これは調べられる墓とのやり取りで、地面を自由に掘れるわけではありません。このアイテムを携行するかどうかは武器や製作用途で決めてください。墓を調べるためだけに所持枠を空ける必要はありません。

効果と条件

特殊な属性と効果

ダメージ -0.1;追加対象ごとのダメージ減衰 +40%;攻撃時の体力消費 +10。

ショベルヘッド

貫通属性

この属性の命中はプレイヤーの防具による軽減と材質耐性を飛ばします。突き攻撃の動作だけではこの属性は付きません。

ショベルヘッド
ボーナスの適用方法

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。減衰値が大きいほど、最初の対象の後に与えるダメージは少なくなります。複数対象へのダメージ増加ではありません。

戦闘値

初期設定の参考値

5項目

これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。

パーツの基礎ダメージ
15
振り攻撃のダメージ
0%
突き攻撃のダメージ
-50%
貫通ダメージ減衰
+40%
攻撃時のスタミナ消費
+10
上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1

武器構成での用途

武器構成での用途

1
Shovelアイテム