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騎兵ピック
Horseman's Pick
所持品の1マスを使用、基本価値60、1マスあたりの価値60。入手方法を1件掲載。
アイテム1×1
素材と完成品
アイテム属性
素材を選んで属性と製作材料を比較できます。
4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。
利用できる最も低いレア度から始まります。
1 · アイテムプレビュー

騎兵ピック真鍮 · ノータブル
素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。
選択中の構成の属性
ノータブル真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- 攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
- 21.6
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。騎兵ピック 27 × 0.8 = 21.6。
数値の出典アイテム
- 攻撃部品の刺突基礎ダメージ
- 2.16
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。騎兵ピック 27 × (1 − 90%) × 0.8 = 2.160001。
数値の出典アイテム
- アイテムの重量
- 2.5
- 騎兵ピック:アイテムの重量 = 2.5。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- 騎兵ピック:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.3
- 真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
効果と条件
特殊な属性と効果
攻撃時の体力消費 +7;追加対象ごとのダメージ減衰 +25%。
貫通属性
この属性の命中はプレイヤーの防具による軽減と材質耐性を飛ばします。突き攻撃の動作だけではこの属性は付きません。
ボーナスの適用方法
この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。減衰値が大きいほど、最初の対象の後に与えるダメージは少なくなります。複数対象へのダメージ増加ではありません。
戦闘値
初期設定の参考値
これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。
- パーツの基礎ダメージ
- 27
- 振り攻撃のダメージ
- 0%
- 突き攻撃のダメージ
- -90%
- 攻撃時のスタミナ消費
- +7
- 貫通ダメージ減衰
- +25%
拠点施設