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アイテム / アイテム

ベルモネーズ式ミトン

Belmonese Mittens

所持品の2マスを使用、基本価値80、1マスあたりの価値40。入手方法を1件掲載。

アイテム1×2

入手方法

入手方法

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

ベルモネーズ式ミトン
ベルモネーズ式ミトン真鍮 · ノータブル

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

ベルモネーズ式ミトン

4 種類のレア度 · 16 種類の素材

防御力はこのアイテムの部位係数と選んだ材質の係数を掛けて求めます。重量と最大耐久度はアイテム固有の値のままです。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
左腕の基礎防御
3.6 %
右腕の基礎防御
3.6 %
アイテムの重量
1
最大耐久度
100
材質の硬度
0.3
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

ノータブル

真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

左腕の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
3.6 %
ベルモネーズ式ミトンの部位防御係数 0.12 × 真鍮の材質の硬度 0.3 × 100% = 3.6%。
数値の出典アイテム
右腕の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
3.6 %
ベルモネーズ式ミトンの部位防御係数 0.12 × 真鍮の材質の硬度 0.3 × 100% = 3.6%。
数値の出典アイテム
アイテムの重量
1
ベルモネーズ式ミトン:アイテムの重量 = 1。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
ベルモネーズ式ミトン:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.3
真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

探索:カタコンベ遺跡・容器からの入手候補
他の場所(46件)
下水道・宝箱・位置1 · 2D 彫像の階段・採掘袋・位置1 · 2D 前室(四人の乙女)・宝箱・位置2 · 2D 図書館・座った遺体・位置1 · 2D 図書館・宝箱・位置2 · 2D 図書館・座った遺体・位置2 · 2D 石工場・採掘袋・位置6 · 2D 石工場・防具箱・位置1 · 2D 前室(四人の乙女)・宝箱・位置3 · 2D 貯水槽・壊せる荷車・位置1 · 2D 石工場・防具箱・位置2 · 2D 彫像の階段・採掘袋・位置2 · 2D 石工場・採掘袋・位置7 · 2D 図書館・宝箱・位置4 · 2D 石工場・宝箱・位置1 · 2D 修道院・風化した宝箱・位置1 · 2D 前室(四人の乙女)・兵士の遺体・位置1 · 2D 前室(四人の乙女)・宝箱・位置5 · 2D 彫像の階段・壊せる荷車・位置1 · 2D 図書館・座った遺体・位置4 · 2D 前室(四人の乙女)・座った遺体・位置1 · 2D 前室(四人の乙女)・宝箱・位置6 · 2D 貯水槽・防具箱・位置2 · 2D 貯水槽・採掘袋・位置2 · 2D 彫像の階段・宝箱・位置2 · 2D 貯水槽・宝箱・位置9 · 2D 修道院・採掘袋・位置2 · 2D 石工場・採掘袋・位置9 · 2D 図書館・採掘袋・位置2 · 2D 石工場・採掘袋・位置10 · 2D 石工場・採掘袋・位置11 · 2D 貯水槽・採掘袋・位置3 · 2D 貯水槽・防具箱・位置3 · 2D 図書館・宝箱・位置8 · 2D 前室(四人の乙女)・宝箱・位置9 · 2D 石工場・採掘袋・位置13 · 2D 図書館・宝箱・位置9 · 2D 彫像の階段・宝箱・位置5 · 2D 図書館・兵士の遺体1 · 2D 彫像の階段・兵士の遺体1 · 2D 石工場・兵士の遺体1 · 2D 修道院・兵士の遺体1 · 2D 貯水槽・兵士の遺体1 · 2D修道院・採掘袋・位置1 · 地図上の位置は未掲載図書館・採掘袋・位置1 · 地図上の位置は未掲載大広間・宝箱・位置4 · 地図上の位置は未掲載
探索:湿原・容器からの入手候補
他の場所(14件)

戦闘値

初期設定の参考値

4項目

係数×素材の特性が基本防御値です。下の2つの値は入力値とその計算結果であり、別々の軽減効果ではありません。

左腕の防御係数・素材の値を乗算
0.12
左腕の基本防御・初期素材
7.2%
右腕の防御係数・素材の値を乗算
0.12
右腕の基本防御・初期素材
7.2%

防御の仕組み

防御係数 × 素材の防御値 = 基本防御率です。素材を変えると結果も変わります。係数と防御率は別々に適用する二段階の軽減ではありません。

防御は防具の見た目の隙間ではなく、命中した部位で判定されます。通常の振り攻撃と突き攻撃の両方に適用されます。兜は頭への命中を防ぎますが、腕や脚は防ぎません。

素材、重なった防具と貫通

振り攻撃と突き攻撃は動作で、素材の耐性はダメージ属性に対応します。一致する耐性がなくても基本防御率は働きます。『貫通』属性を持つダメージはプレイヤー防具による軽減と素材の耐性を回避しますが、突き攻撃が自動的に貫通になるわけではありません。

上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

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