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アイテム / アイテム

ハンドゴン

Handgonne

所持品の8マスを使用、基本価値150、1マスあたりの価値18.75。入手方法を1件掲載。

アイテム2×4

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

5種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

ハンドゴン
ハンドゴンバーチ · コモン

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

ハンドゴン

5 種類のレア度 · 8 種類の素材

部品の固定効果: 飛び道具ダメージ +500%。 材質はこの部品のレア度とレシピを変えます。 完成武器の属性とレア度は変わりません。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

別の模様に使う染料や道具は追加で必要です。この一覧は標準の模様を使います。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
アイテムの重量
4
最大耐久度
100
材質の硬度
0.8
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

コモン

バーチのレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

アイテムの重量
4
ハンドゴン:アイテムの重量 = 4。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
ハンドゴン:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.8
バーチ:材質の硬度 = 0.8。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

効果と条件

装備の属性

ボーナスの適用方法

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。

これらは補正の出所を示します。部品の補正を含む組み立て後の値に、もう一度足さないでください。

戦闘値

初期設定の参考値

3項目

これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。

ダメージ倍率
×1
毎秒のスタミナ消費
5
飛翔体のダメージ
+500%
上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1