アイテム / アイテム
ハルバードハンマーヘッド
Halberd Hammer Head
所持品の1マスを使用、基本価値60、1マスあたりの価値60。入手方法を1件掲載。
アイテム1×1
素材と完成品
アイテム属性
素材を選んで属性と製作材料を比較できます。
4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。
利用できる最も低いレア度から始まります。
1 · アイテムプレビュー

ハルバードハンマーヘッド真鍮 · ノータブル
素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。
2 · 素材を選択

ハルバードハンマーヘッド
4 種類のレア度 · 16 種類の素材部品の固定効果: 攻撃速度 −5%, 攻撃体力消費 +5。 材質によってこの攻撃部品のダメージと命中効果が変わります。 固定補正と重量は変わりません。
ノータブル素材の詳細:真鍮
3 · 完成品の変化
- 攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
- 20
- 攻撃部品の刺突基礎ダメージ
- 10
- アイテムの重量
- 0.5
- 最大耐久度
- 100
- 材質の硬度
- 0.3
選択中の構成の属性
ノータブル真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- 攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
- 20
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。ハルバードハンマーヘッド 25 × 0.8 = 20。
数値の出典アイテム
- 攻撃部品の刺突基礎ダメージ
- 10
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。ハルバードハンマーヘッド 25 × (1 − 50%) × 0.8 = 10。
数値の出典アイテム
- アイテムの重量
- 0.5
- ハルバードハンマーヘッド:アイテムの重量 = 0.5。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- ハルバードハンマーヘッド:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.3
- 真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
入手先
以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。
下水道・大きな補強箱・位置1 · 2D 貯水槽・武器箱・位置4 · 2D 下水道・壊せる荷車・位置1 · 2D 図書館・武器箱・位置1 · 2D 大図書館・小さな補強箱・位置1 · 2D 修道院・穀物袋/緑の袋/木の実の袋/赤い袋/密輸業者の穀物袋/香辛料の袋・位置1 · 2D
他の場所(15件)
貯水槽・壊せる荷車・位置1 · 2D 貯水槽・武器箱・位置8 · 2D 下水道・武器箱・位置1 · 2D 図書館・武器箱・位置3 · 2D 図書館・武器箱・位置4 · 2D 彫像の階段・壊せる荷車・位置1 · 2D 石工場・武器箱・位置2 · 2D 石工場・武器箱・位置3 · 2D 修道院・緑の袋/木の実の袋/密輸業者の穀物袋/香辛料の袋・位置1 · 2D 貯水槽・大きな補強箱・位置1 · 2D 貯水槽・大きな補強箱・位置2 · 2D 彫像の階段・小さな補強箱・位置1 · 2D 大図書館・武器箱・位置1 · 2D 彫像の階段・小さな補強箱・位置2 · 2D図書館・武器箱・位置2 · 地図上の位置は未掲載
他の場所(2件)
効果と条件
特殊な属性と効果
攻撃速度 -5%;攻撃時の体力消費 +5。
貫通属性
この属性の命中はプレイヤーの防具による軽減と材質耐性を飛ばします。突き攻撃の動作だけではこの属性は付きません。
ボーナスの適用方法
この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。
戦闘値
初期設定の参考値
これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。
- パーツの基礎ダメージ
- 25
- 振り攻撃のダメージ
- 0%
- 突き攻撃のダメージ
- -50%
- 攻撃速度
- -5%
- 攻撃時のスタミナ消費
- +5
拠点施設