工具与交互
挖掘、采矿或破门一定要带铲和镐吗?
把外形像工具的组装武器,与具体场景交互或技能要求分开。
适用版本
依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写
- 官方补丁发布
- 攻略最后复核
- 适用条件
- 你的游戏显示 Build 25803784
如果你的游戏显示其他 Build,请把本文的数值、物品关系和地图条件视为旧版本资料,先到版本页确认本站是否已经更新。 查看资料版本
先看结论
不要因为工具名称和动作一样就必带,先看现场交互提示。
铲和镐首先是可组装近战武器,有自己的部件、配方和战斗数值。带着它们不会自动解锁所有挖掘、采矿或破门点,具体要求要看现场交互提示。
怎么做
铲和镐首先是可组装近战武器
铲和镐使用铲刃矛尖、镐锄锤头等伤害组件。物品页可以用来查看兼容部件与材质、寻找配方,并比较攻击数值。
场景交互有自己的提示与条件。物品可以攻击敌人或在设施制作,并不能证明采矿点、松土地面或破损门会消耗、检查或接受它。
怎么做
技能开放状态另行确认
部分技能节点涉及采矿、挖掘或破锁,但标记为 Demo 未开放的节点不能当作当前一定可用的交互解锁。节点名称可以表达设计意图,却不能证明目前能实际使用。
打开技能树,点开对应节点,查看它是否开放、需要什么前置、具体改变什么。背包里有工具,并不能代替尚未解锁的技能。
怎么做
先看交互提示,再决定要不要带工具
接近交互点后先读提示,再决定是否购买、制作或负重携带工具。提示明确要求物品、技能或动作时,就准备对应条件;没有写时,不要只因场景看起来能挖或能破坏就自行加需求。
目前还没有覆盖 Demo 所有交互点和工具要求的完整清单。为了避免白带重量,最好先到目标位置看一次提示,记下它准确要求什么。
如果提示确实要求工具,记下准确物品名称、使用后是否消耗,以及交互会得到什么。这个答案先用于当前地点,不要直接推断所有同类地点都需要同一种工具。
继续查看查看采矿与破锁技能下次出发前
出发前检查这四项
- 先把物品当作装备理解。
- 确认具体技能是否开放。
- 阅读实时交互提示。
- 不要只因同名就携带猜测需求。
出发前最后检查
看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。