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工具与交互

挖掘、采矿或破门一定要带铲和镐吗?

把外形像工具的组装武器,与具体场景交互或技能要求分开。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

如果你的游戏显示其他 Build,请把本文的数值、物品关系和地图条件视为旧版本资料,先到版本页确认本站是否已经更新。 查看资料版本

先看结论

不要因为工具名称和动作一样就必带,先看现场交互提示。

铲和镐首先是可组装近战武器,有自己的部件、配方和战斗数值。带着它们不会自动解锁所有挖掘、采矿或破门点,具体要求要看现场交互提示。

01

怎么做

铲和镐首先是可组装近战武器

铲和镐使用铲刃矛尖、镐锄锤头等伤害组件。物品页可以用来查看兼容部件与材质、寻找配方,并比较攻击数值。

场景交互有自己的提示与条件。物品可以攻击敌人或在设施制作,并不能证明采矿点、松土地面或破损门会消耗、检查或接受它。

02

怎么做

技能开放状态另行确认

部分技能节点涉及采矿、挖掘或破锁,但标记为 Demo 未开放的节点不能当作当前一定可用的交互解锁。节点名称可以表达设计意图,却不能证明目前能实际使用。

打开技能树,点开对应节点,查看它是否开放、需要什么前置、具体改变什么。背包里有工具,并不能代替尚未解锁的技能。

03

怎么做

先看交互提示,再决定要不要带工具

接近交互点后先读提示,再决定是否购买、制作或负重携带工具。提示明确要求物品、技能或动作时,就准备对应条件;没有写时,不要只因场景看起来能挖或能破坏就自行加需求。

目前还没有覆盖 Demo 所有交互点和工具要求的完整清单。为了避免白带重量,最好先到目标位置看一次提示,记下它准确要求什么。

如果提示确实要求工具,记下准确物品名称、使用后是否消耗,以及交互会得到什么。这个答案先用于当前地点,不要直接推断所有同类地点都需要同一种工具。

继续查看查看采矿与破锁技能

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 先把物品当作装备理解。
  2. 确认具体技能是否开放。
  3. 阅读实时交互提示。
  4. 不要只因同名就携带猜测需求。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。