骷髅处理
怎样阻止骷髅反复复活?
用银制伤害组件近战命中图鉴中会复活的骷髅,可以阻止它们再次起身;外形像亡灵的其他敌人和银箭不一定有同样效果。
适用版本
依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写
- 官方补丁发布
- 攻略最后复核
- 适用条件
- 你的游戏显示 Build 25803784
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先看结论
银制近战命中成功结算后,可关闭可复活骷髅的复活能力,而且不要求这一击直接击杀。
银用于实际伤害组件时,会使命中带有祝福属性。图鉴中的骷髅对祝福伤害有 ×3 倍率;关闭复活的近战效果与伤害计算、以及银的另一个随机治疗效果是分开的规则。
怎么做
让银制近战攻击成功命中
防复活规则要求银制近战效果在可复活骷髅身上成功结算。由于不要求直接击杀,可在局面可控时先用银制伤害组件命中目标,再用配装擅长的攻击方式完成击杀。
效果来自实际造成伤害的组件。银制握柄或其他非伤害部件不会自动让剑刃、锤头的命中变成银制;应在装配视图里确认属性来源。
怎么做
这套方法只用于图鉴中标明会复活的骷髅
图鉴中列出的骷髅变体支持祝福倍率与复活说明。外形像亡灵的敌人不一定包含在内;遇到其他怪物时,应打开对应图鉴记录确认。
关闭复活不等于秒杀、群体控制或战斗自动安全。骷髅弓手、盾兵、重武器与施法者仍有各自攻击和属性;解决复活后,还要用怪物页判断具体威胁。
继续查看查看骷髅变体与攻击怎么做
不要把银箭当作防复活近战效果
可组装箭矢可以带有银属性,但阻止复活的效果属于近战接触。目标是防复活时,请用银制伤害组件近战命中,不要依赖银箭。
这也是本站把祝福伤害与阻止复活分开说明的原因:投射物可能拥有伤害属性,却没有近战专属效果。判断时要看传递方式和效果来源,不只看材质名称。
继续查看围绕伤害组件组装武器怎么做
别把银的另一项效果误解成吸血
银另有 10% 概率为被命中的目标恢复 5 点生命,但只对使用玩家生命系统的目标生效。它不是吸血,也不会治疗持有者,并且与祝福倍率和骷髅复活规则分开。
面对图鉴中会复活的骷髅,银既能增伤,也能阻止下一次复活;面对玩家或其他符合条件的目标,随机治疗反而可能帮到对方。银适不适合,要看当前敌人与攻击方式,并不是任何场合都最好。
下次出发前
出发前检查这四项
- 把银用在实际伤害近战组件上。
- 在骷髅复活前成功结算一次命中。
- 不要依赖银箭触发近战专属防复活。
- 非骷髅敌人要查对应怪物记录。
出发前最后检查
看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。