跳到正文

远征目标与撤退

一局远征到底要做什么,什么时候该撤?

每局只定一个明确目标,围绕它准备物资,并在返程变成整局最危险的部分之前撤退。

适用版本

依据 Steam Demo 1.0.10 · Build 25803784 编写

官方补丁发布
攻略最后复核
适用条件
你的游戏显示 Build 25803784

如果你的游戏显示其他 Build,请把本文的数值、物品关系和地图条件视为旧版本资料,先到版本页确认本站是否已经更新。 查看资料版本

先看结论

先给这一局定一个能完成的目标,沿着自己还能认回去的路线推进,完成后撤离并把收获放进营地仓库。

远征不是必须清空所有房间的比赛。你可以单人进入,也可以与队友同行;但死亡会失去角色和身上携带的全部物品。短途带回一种真正需要的材料,也比贪得更深后把装备、任务物和战利品一起丢掉更划算。

01

怎么做

进图前先给这一局定一个任务

先选一个能明确判断是否完成的目标:认清两个地标之间的路、带回一种缺少的制作材料、完成一个任务步骤、试用一把新武器,或到达一个指定出口。如果一句话说不清目标,就拆成两次远征。目标越小,越容易决定该带什么、什么时候已经完成。

准备时打开对应资料页:任务页查看所需物品和奖励,物品页查看占格、重量、配方与已知来源,地图页用于辨认区域、门和楼梯。这样就能把“进去找点有用的东西”变成一次有出发理由、也有撤退理由的行动。

  • 给这一局写出一个结果。
  • 打开对应的物品、任务或地图页。
  • 把可选目标留给下一局。
继续查看准备第一次远征
02

怎么做

按目标、返程和一次失误来准备

先带一件能正常使用的武器、需要时带光源、准备治疗品,并为目标物品留出足够空格。只有计划路线或交互明确要求时,才额外带钥匙、绳索或工具。把所有可能用到的东西全塞进背包,只会增加负重,还会让真正要带回来的物品没地方放。

不用为所有意外都准备一套备用方案,只给最容易让计划失败的地方留一份余量即可:多带一份绷带、准备备用光源、确保武器耐久够返程,或提前留出能放下目标物品的背包形状。具体留什么取决于这一局最怕在哪一步中断。

继续查看建立撤离方案
03

怎么做

只沿着返程时还能说出名字的路线推进

进入后先确认区域和一个地标。每经过重要门、楼梯或岔路,都想清楚返程时靠什么认出同一个地方。地下墓穴地图会用相同编号标出成对楼梯;区域名称和大房间形状,也比记住连续几次左转右转更可靠。

不要让路边一个看起来不错的箱子悄悄替换本局目标。绕一点路而且返程仍然清楚,可以顺手探索;如果还要穿过锁门、换层或进入未知岔路,就留到下一局。每次偏离都拿原目标和安全距离衡量,整局才不会越走越乱。

继续查看选择任务目标
04

怎么做

趁返程方案还有效时撤退

完成主要目标、治疗品或光源所剩不多、主武器可能撑不过下一场战斗、目标物品已经装满预留空间,或你已经说不清去已知出口的路时,就该返程。这些撤退条件的意义,是在角色还保有选择时离开,而不是等到完全没有安全办法。

不熟悉其他出口时,把来时入口当作可靠后路。其他出口可能更快,但有些需要物品或准确交互点。撤离后把重要收获放入营地仓库,再决定下一局做什么。已经存好的东西才算真正留下,继续带进下一次远征就会再次承担丢失风险。

继续查看查看当前地图

下次出发前

出发前检查这四项

  1. 设定一个达成后就能收工的目标。
  2. 给准备带回来的物品留出空间。
  3. 一路记住返程地标。
  4. 在最后一个安全选择消失前撤离。

出发前最后检查

看一眼库存数量、剩余耐久、已学配方、任务进度、随机刷新,以及准备走的路是否能通。消耗材料或出发前查清楚,能少跑一趟。