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物品装备 / 物品

装饰库尔堡人胸甲

Decorated Curberg Cuirass

占用 9 格,基础价值 520,每格价值 57.77778。另有 1 项获得方式。

物品3×3

材料与成品

物品属性

选择材质,对比属性与制作材料。

可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。

默认选择最低可用品质。

1 · 查看物品

装饰库尔堡人胸甲
装饰库尔堡人胸甲黄铜 · 卓越

选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。

2 · 选择材质

装饰库尔堡人胸甲

4 种品质 · 16 种材质

防护按这件护甲的部位系数 × 所选材质系数计算;重量和耐久上限仍取物品自身数值。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

制作前需先解锁此配方。

3 · 成品变化
躯干基础防护
21 %
自身重量
5
耐久上限
100
材质硬度
0.3
查看每项计算

当前所选配置的属性

卓越

黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

躯干基础防护 · 仅对应此部位;最终伤害还受其他护甲及伤害类型抗性影响。
21 %
装饰库尔堡人胸甲对应部位防护系数 0.7 × 黄铜硬度 0.3 × 100% = 21%。
查看数值来源
自身重量
5
装饰库尔堡人胸甲:自身重量 = 5;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
装饰库尔堡人胸甲:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源

掉落与搜刮来源

可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。

战斗数值

初始配置数值参考

2 项

防护系数 × 材质属性 = 基础防护。下方两项是计算前的系数与计算后的结果,不是两层减伤。

躯干防护系数(需乘材质)
0.7
躯干基础防护(默认材质)
42%

防护怎么算

防护系数 × 材质属性 = 基础防护。换材质会改变结果;系数和百分比不是两层减伤。

防护按命中部位计算,不看外观上露出的皮肤缝隙。普通挥砍、突刺都会受到部位防护:头盔保护头部,不保护手脚。

材质、叠穿与穿透如何影响防护

挥砍、突刺是动作,材质抗性对应的是伤害属性;没有匹配的抗性,也仍有基础防护。带穿透属性的伤害才会跳过玩家护甲及这一步的材质抗性,不是所有突刺都能穿透。

在上方选择具体材质,查看对应材料、数量与制作要求。

营地设施

营地设施

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