物品装备 / 物品
库尔堡顶刺
Curberg Top Spike
占用 2 格,基础价值 40,每格价值 20。另有 1 项获得方式。
物品1×2
材料与成品
物品属性
选择材质,对比属性与制作材料。
可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。
默认选择最低可用品质。
1 · 查看物品

库尔堡顶刺黄铜 · 卓越
选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。
当前所选配置的属性
卓越黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 该攻击部件挥砍基础伤害
- 19.2
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。库尔堡顶刺 24 × 0.8 = 19.2。
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- 该攻击部件突刺基础伤害
- 38.4
- 金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。库尔堡顶刺 24 × (1 + 100%) × 0.8 = 38.4。
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- 自身重量
- 1
- 库尔堡顶刺:自身重量 = 1;换材质不变。
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- 耐久上限
- 100
- 库尔堡顶刺:耐久上限 = 100;换材质不变。
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- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
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效果与条件
特殊属性与效果
攻击体力消耗 +5。
穿透属性
此属性的命中会跳过玩家护甲减伤及该阶段的材质抗性;突刺动作本身不等于具有这个属性。
加成与效果说明
部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。
战斗数值
初始配置数值参考
这些是组件的静态数值。成品武器还会随其他组件、所选材质、技能和效果而变化。
- 组件基础伤害
- 24
- 挥砍伤害
- 0%
- 突刺伤害
- +100%
- 攻击体力消耗
- +5
营地设施