アイテム / 武器
Bastard Sword
所持品のサイズは未掲載。製作・用途・パーツに関する情報を6件掲載。
公式日本語名は未収録です。英語名を表示しています。
素材と完成品
アイテム属性
武器本体と取り付けたパーツの素材を選んでください。使用できる空きスロットには対応パーツが初期設定され、追加されたパーツは下に表示されます。
3種類のレア度を選択できます。完成品のレア度は木製グリップ(バスタードソード用)の素材に従います。すべての能力値を表すものではありません。
各パーツの最も低いレア度から始まります。コモン版がないパーツもあります。
1 · アイテムのパーツを選択

画像には初期装着のパーツが含まれます。素材を変えるとラベルのレア度色と数値が更新されます。モデルは構造のプレビューです。
2 · このパーツの素材を選択
武器本体

木製グリップ(バスタードソード用)
3 種類のレア度 · 4 種類の素材部品の固定効果: 振り攻撃ダメージ +5%。 材質が完成武器のレア度を決めます。 柄の属性と固定補正は変わりません。 ここでは柄の革を選びます。
コモン素材の詳細:牛
製作材料・道具・施設
1個の製作に必要な材料:
道具施設この材料で 1 回に 1 個を製作します。
別の模様に使う染料や道具は追加で必要です。この一覧は標準の模様を使います。
製作前にこのレシピを習得する必要があります。
素材とパーツの数値
- アイテムの重量
- 0.3
- 木製グリップ(バスタードソード用):アイテムの重量 = 0.3。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- 木製グリップ(バスタードソード用):最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 補正前の攻撃スタミナ消費
- 10
- 木製グリップ(バスタードソード用):補正前の攻撃スタミナ消費 = 10。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- パリィのスタミナ消費
- 20
- 木製グリップ(バスタードソード用):パリィのスタミナ消費 = 20。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の厚さ係数
- 0.85
- 牛:材質の厚さ係数 = 0.85。
数値の出典アイテム
2 · このパーツの素材を選択
取り付けパーツ

アーミングブレード
4 種類のレア度 · 16 種類の素材部品の固定効果: 攻撃体力消費 +5, 複数対象へのダメージ減衰 +10%。 材質によってこの攻撃部品のダメージと命中効果が変わります。 固定補正と重量は変わりません。
ノータブル素材の詳細:真鍮
素材とパーツの数値
- 攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
- 20
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。アーミングブレード 25 × 0.8 = 20。
数値の出典アイテム
- 攻撃部品の刺突基礎ダメージ
- 12
- 金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。アーミングブレード 25 × (1 − 40%) × 0.8 = 12。
数値の出典アイテム
- アイテムの重量
- 2
- アーミングブレード:アイテムの重量 = 2。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- アーミングブレード:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.3
- 真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
2 · このパーツの素材を選択
取り付けパーツ

キャッスルポメル
4 種類のレア度 · 16 種類の素材部品の固定効果: 振り攻撃ダメージ +5%, 複数対象へのダメージ減衰 +5%, 攻撃体力消費 −1, 慣性 +0.3。 材質はこの部品のレア度とレシピを変えます。 完成武器の属性とレア度は変わりません。
ノータブル素材の詳細:真鍮
素材とパーツの数値
- アイテムの重量
- 0.25
- キャッスルポメル:アイテムの重量 = 0.25。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- キャッスルポメル:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.3
- 真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
2 · このパーツの素材を選択
取り付けパーツ

ストレートクロスガード
4 種類のレア度 · 16 種類の素材部品の固定効果: 突き攻撃ダメージ +10%。 材質はこの部品のレア度とレシピを変えます。 完成武器の属性とレア度は変わりません。
ノータブル素材の詳細:真鍮
素材とパーツの数値
- アイテムの重量
- 0.375
- ストレートクロスガード:アイテムの重量 = 0.375。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- ストレートクロスガード:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.3
- 真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
- 武器: 振り攻撃ダメージ
- 22
- 武器: 突き攻撃ダメージ
- 13.2
- 組み立て後の重量
- 2.925
選択中の構成の属性
コモン牛のレア度はコモンです。武器のレア度は木製グリップ(バスタードソード用)に選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
振り攻撃は振りのダメージ、突き攻撃は突きのダメージを使います。一度の命中で両方を合計するものではありません。
既定操作:左クリックで振り攻撃。左Ctrlを押しながら左クリックで突き攻撃(Shiftは離す)。
- 武器: 振り攻撃ダメージ
- 22
- 金属ダメージ倍率:真鍮の硬度は0.3で、この計算では0.3を使用します(上限0~1)。 0.3 + ゲームの固定値 0.5 = 0.8×。 アーミングブレード 25 × 0.8 = 20。 部品の補正: 20 × (1 + 木製グリップ(バスタードソード用) 5% + キャッスルポメル 5%) = 22。
数値の出典アイテム
- 武器: 突き攻撃ダメージ
- 13.2
- 金属ダメージ倍率:真鍮の硬度は0.3で、この計算では0.3を使用します(上限0~1)。 0.3 + ゲームの固定値 0.5 = 0.8×。 アーミングブレード 25 × (1 − 40%) × 0.8 = 12。 部品の補正: 12 × (1 + ストレートクロスガード 10%) = 13.2。
数値の出典アイテム
- 組み立て後の重量
- 2.925
- 木製グリップ(バスタードソード用) 0.3 + アーミングブレード 2 + キャッスルポメル 0.25 + ストレートクロスガード 0.375 = 2.925。 材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 攻撃時の体力消費
- 14
- 木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 10 + アーミングブレード 5 − キャッスルポメル 1 = 14。
数値の出典アイテム
- 攻撃速度倍率
- 1
- 基本攻撃速度倍率: 1(部品補正なし)。
数値の出典アイテム
- 受け流し時の体力消費
- 20
- 木製グリップ(バスタードソード用): 20; 固定の受け流し消費で、材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 武器の慣性
- 0.8
- 木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 0.5 + キャッスルポメル 0.3 = 0.8。
数値の出典アイテム
- 追加対象ごとのダメージ減衰
- 28.75 %
- 木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 0.25 × (1 + アーミングブレード 10% + キャッスルポメル 5%) = 0.2875。 0.2875 × 100% = 28.75%。 次の対象への倍率は 1 − この減衰率 × この攻撃ですでに命中した対象数です。
数値の出典アイテム
効果と条件
特殊な属性と効果
パーツのボーナスは上の結果にすでに含まれています。
振り攻撃ダメージ +5%。
攻撃時の体力消費 +5;追加対象ごとのダメージ減衰 +10%。
振り攻撃ダメージ +5%;追加対象ごとのダメージ減衰 +5%;攻撃時の体力消費 -1;慣性 +0.3。
突き攻撃ダメージ +10%。
裂傷属性
裂傷は該当する耐性による命中ダメージの処理を変えます。出血や継続ダメージは起こしません。
ボーナスの適用方法
この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。
この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。減衰値が大きいほど、最初の対象の後に与えるダメージは少なくなります。複数対象へのダメージ増加ではありません。
ここに示す材質効果は標準の組み立て構成に対応します。攻撃部品の材質を替えると、属性や命中時の効果が変わる場合があります。部品補正は計算済みの値の出所であり、追加で足すボーナスではありません。
使い方と疑問
使い方とよくある質問
握りと盾の併用
この武器の木製グリップ(バスタードソード用)は両手を使うため、構えている間は盾を使えません。刃だけを替えても、この柄の持ち手条件は変わりません。
ゲームの既定値 · パーツ補正前
アーミングブレード: 鉄 (レア)
- 振り攻撃の基本ダメージ
- 25ポイント
- 突き攻撃の基本ダメージ
- 15ポイント
これらの固定参考値は選択操作と連動しません。選択した武器とその計算結果は上に表示されています。
攻撃と防具
- 振り攻撃の命中
- 命中部位の防御力を適用
- 突き攻撃の命中
- 命中部位の防御力を適用
標準操作では左クリックで振り攻撃、左Ctrlを押しながら左クリックで突き攻撃を行います。突くときはShiftを離してください。方向操作のスキルは不要です。キー設定を変えた場合は、その設定に従ってください。
標準の刃で部品補正を加える前は、振り攻撃が25、突き攻撃が15を使用します。1回の命中で40になるわけではありません。別々の攻撃動作であり、どちらも自動的に防具を無視しません。
この攻撃部品には貫通属性がありません。命中は部位の基礎防御で軽減され、該当する材質耐性は別に適用されます。
攻撃パーツを見る:アーミングブレード