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アイテム / 武器

Bastard Sword

所持品のサイズは未掲載。製作・用途・パーツに関する情報を6件掲載。

公式日本語名は未収録です。英語名を表示しています。

武器

素材と完成品

アイテム属性

武器本体と取り付けたパーツの素材を選んでください。使用できる空きスロットには対応パーツが初期設定され、追加されたパーツは下に表示されます。

3種類のレア度を選択できます。完成品のレア度は木製グリップ(バスタードソード用)の素材に従います。すべての能力値を表すものではありません。

各パーツの最も低いレア度から始まります。コモン版がないパーツもあります。

1 · アイテムのパーツを選択

パーツを選択できる組み立て図

画像には初期装着のパーツが含まれます。素材を変えるとラベルのレア度色と数値が更新されます。モデルは構造のプレビューです。

2 · このパーツの素材を選択

取り付けパーツ

アーミングブレード

4 種類のレア度 · 16 種類の素材

部品の固定効果: 攻撃体力消費 +5, 複数対象へのダメージ減衰 +10%。 材質によってこの攻撃部品のダメージと命中効果が変わります。 固定補正と重量は変わりません。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

素材とパーツの数値
攻撃部品の斬撃基礎ダメージ
20
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。アーミングブレード 25 × 0.8 = 20。
数値の出典アイテム
攻撃部品の刺突基礎ダメージ
12
金属のダメージ倍率:真鍮の硬度 0.3 を 0.3 として計算(範囲 0–1);0.3 + 固定値 0.5 = 0.8 倍。アーミングブレード 25 × (1 − 40%) × 0.8 = 12。
数値の出典アイテム
アイテムの重量
2
アーミングブレード:アイテムの重量 = 2。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
アーミングブレード:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.3
真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム
3 · 完成品の変化
武器: 振り攻撃ダメージ
22
武器: 突き攻撃ダメージ
13.2
組み立て後の重量
2.925
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

コモン

牛のレア度はコモンです。武器のレア度は木製グリップ(バスタードソード用)に選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

振り攻撃は振りのダメージ、突き攻撃は突きのダメージを使います。一度の命中で両方を合計するものではありません。

既定操作:左クリックで振り攻撃。左Ctrlを押しながら左クリックで突き攻撃(Shiftは離す)。

武器: 振り攻撃ダメージ
22
金属ダメージ倍率:真鍮の硬度は0.3で、この計算では0.3を使用します(上限0~1)。 0.3 + ゲームの固定値 0.5 = 0.8×。 アーミングブレード 25 × 0.8 = 20。 部品の補正: 20 × (1 + 木製グリップ(バスタードソード用) 5% + キャッスルポメル 5%) = 22。
数値の出典アイテム
武器: 突き攻撃ダメージ
13.2
金属ダメージ倍率:真鍮の硬度は0.3で、この計算では0.3を使用します(上限0~1)。 0.3 + ゲームの固定値 0.5 = 0.8×。 アーミングブレード 25 × (1 − 40%) × 0.8 = 12。 部品の補正: 12 × (1 + ストレートクロスガード 10%) = 13.2。
数値の出典アイテム
組み立て後の重量
2.925
木製グリップ(バスタードソード用) 0.3 + アーミングブレード 2 + キャッスルポメル 0.25 + ストレートクロスガード 0.375 = 2.925。 材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
攻撃時の体力消費
14
木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 10 + アーミングブレード 5 − キャッスルポメル 1 = 14。
数値の出典アイテム
攻撃速度倍率
1
基本攻撃速度倍率: 1(部品補正なし)。
数値の出典アイテム
受け流し時の体力消費
20
木製グリップ(バスタードソード用): 20; 固定の受け流し消費で、材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
武器の慣性
0.8
木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 0.5 + キャッスルポメル 0.3 = 0.8。
数値の出典アイテム
追加対象ごとのダメージ減衰
28.75 %
木製グリップ(バスタードソード用)の基礎値: 0.25 × (1 + アーミングブレード 10% + キャッスルポメル 5%) = 0.2875。 0.2875 × 100% = 28.75%。 次の対象への倍率は 1 − この減衰率 × この攻撃ですでに命中した対象数です。
数値の出典アイテム

効果と条件

特殊な属性と効果

パーツのボーナスは上の結果にすでに含まれています。

振り攻撃ダメージ +5%;追加対象ごとのダメージ減衰 +5%;攻撃時の体力消費 -1;慣性 +0.3。

キャッスルポメル

裂傷属性

裂傷は該当する耐性による命中ダメージの処理を変えます。出血や継続ダメージは起こしません。

アーミングブレード
ボーナスの適用方法

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。

この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。減衰値が大きいほど、最初の対象の後に与えるダメージは少なくなります。複数対象へのダメージ増加ではありません。

ここに示す材質効果は標準の組み立て構成に対応します。攻撃部品の材質を替えると、属性や命中時の効果が変わる場合があります。部品補正は計算済みの値の出所であり、追加で足すボーナスではありません。

使い方と疑問

使い方とよくある質問

握りと盾の併用

この武器の木製グリップ(バスタードソード用)は両手を使うため、構えている間は盾を使えません。刃だけを替えても、この柄の持ち手条件は変わりません。

ゲームの既定値 · パーツ補正前

アーミングブレード: 鉄 (レア)

振り攻撃の基本ダメージ
25ポイント
突き攻撃の基本ダメージ
15ポイント

これらの固定参考値は選択操作と連動しません。選択した武器とその計算結果は上に表示されています。

攻撃と防具
振り攻撃の命中
命中部位の防御力を適用
突き攻撃の命中
命中部位の防御力を適用

標準操作では左クリックで振り攻撃、左Ctrlを押しながら左クリックで突き攻撃を行います。突くときはShiftを離してください。方向操作のスキルは不要です。キー設定を変えた場合は、その設定に従ってください。

標準の刃で部品補正を加える前は、振り攻撃が25、突き攻撃が15を使用します。1回の命中で40になるわけではありません。別々の攻撃動作であり、どちらも自動的に防具を無視しません。

この攻撃部品には貫通属性がありません。命中は部位の基礎防御で軽減され、該当する材質耐性は別に適用されます。

攻撃パーツを見る:アーミングブレード