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コート・オブ・プレート
Coat of Plates
所持品の12マスを使用、基本価値200、1マスあたりの価値16.66667。入手方法を1件掲載。
素材と完成品
アイテム属性
素材を選んで属性と製作材料を比較できます。
4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。
利用できる最も低いレア度から始まります。
1 · アイテムプレビュー

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。
2 · 素材を選択

コート・オブ・プレート
4 種類のレア度 · 12 種類の素材防御力はこのアイテムの部位係数と選んだ材質の係数を掛けて求めます。重量と最大耐久度はアイテム固有の値のままです。
コモン素材の詳細:カリコ
固定の製作材料 · 履歴には素材ごとの追加材料は含まれません。下の条件を開くと、今回選択した構成の材料を確認できます。
- 左腕の基礎防御
- 3.75 %
- 右腕の基礎防御
- 3.75 %
- 胴体の基礎防御
- 7.5 %
- アイテムの重量
- 4
- 最大耐久度
- 100
- 材質の詰め物係数
- 0.25
選択中の構成の属性
コモンカリコのレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- 左腕の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
- 3.75 %
- コート・オブ・プレートの部位防御係数 0.15 × カリコの材質の詰め物係数 0.25 × 100% = 3.75%。
数値の出典アイテム
- 右腕の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
- 3.75 %
- コート・オブ・プレートの部位防御係数 0.15 × カリコの材質の詰め物係数 0.25 × 100% = 3.75%。
数値の出典アイテム
- 胴体の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
- 7.5 %
- コート・オブ・プレートの部位防御係数 0.3 × カリコの材質の詰め物係数 0.25 × 100% = 7.5%。
数値の出典アイテム
- アイテムの重量
- 4
- コート・オブ・プレート:アイテムの重量 = 4。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- コート・オブ・プレート:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の詰め物係数
- 0.25
- カリコ:材質の詰め物係数 = 0.25。
数値の出典アイテム
入手先
以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。
他の場所(98件)
他の場所(22件)
戦闘値
初期設定の参考値
係数×素材の特性が基本防御値です。下の2つの値は入力値とその計算結果であり、別々の軽減効果ではありません。
- 左腕の防御係数・素材の値を乗算
- 0.15
- 左腕の基本防御・初期素材
- 3.75%
- 右腕の防御係数・素材の値を乗算
- 0.15
- 右腕の基本防御・初期素材
- 3.75%
- 胴部の防御係数・素材の値を乗算
- 0.3
- 胴部の基本防御・初期素材
- 7.5%
防御の仕組み
防御係数 × 素材の防御値 = 基本防御率です。素材を変えると結果も変わります。係数と防御率は別々に適用する二段階の軽減ではありません。
防御は防具の見た目の隙間ではなく、命中した部位で判定されます。通常の振り攻撃と突き攻撃の両方に適用されます。兜は頭への命中を防ぎますが、腕や脚は防ぎません。
素材、重なった防具と貫通
振り攻撃と突き攻撃は動作で、素材の耐性はダメージ属性に対応します。一致する耐性がなくても基本防御率は働きます。『貫通』属性を持つダメージはプレイヤー防具による軽減と素材の耐性を回避しますが、突き攻撃が自動的に貫通になるわけではありません。
拠点施設