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ロングストレートシャフト
Long Straight Shaft
所持品の4マスを使用、基本価値18、1マスあたりの価値4.5。製作・用途・パーツに関する情報を1件掲載。入手方法を1件掲載。
アイテム1×4
素材と完成品
アイテム属性
素材を選んで属性と製作材料を比較できます。
5種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。
利用できる最も低いレア度から始まります。
1 · アイテムプレビュー

ロングストレートシャフトバーチ · コモン
素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。
選択中の構成の属性
コモンバーチのレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- アイテムの重量
- 1
- ロングストレートシャフト:アイテムの重量 = 1。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- ロングストレートシャフト:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 補正前の攻撃スタミナ消費
- 10
- ロングストレートシャフト:補正前の攻撃スタミナ消費 = 10。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- パリィのスタミナ消費
- 20
- ロングストレートシャフト:パリィのスタミナ消費 = 20。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の硬度
- 0.8
- バーチ:材質の硬度 = 0.8。
数値の出典アイテム
入手先
以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。
他の場所(2件)
効果と条件
装備の属性
振り攻撃ダメージ +10%;攻撃速度 -10%。
ボーナスの適用方法
この部品を組み込んだ装備を使用すると適用されます。同じ属性への割合補正は合算し、動作固有のダメージはその動作が使える場合にのみ適用されます。
これらは補正の出所を示します。部品の補正を含む組み立て後の値に、もう一度足さないでください。
使い方と疑問
使い方とよくある質問
握りと盾の併用
この柄または軸は両手を使うため、武器を構えている間は盾を使えません。刃だけを替えても、この柄の持ち手条件は変わりません。
戦闘値
初期設定の参考値
これらはパーツ単体の固定値です。完成した武器の値は、他のパーツ、選んだ素材、スキル、効果によって変わります。
- 攻撃時のスタミナ消費
- 10
- パリィ時のスタミナ消費
- 20
- 武器の慣性
- 0.7
- 対象ごとの貫通ダメージ減衰
- 25%
- 振り攻撃のダメージ
- +10%
- 攻撃速度
- -10%
拠点施設
拠点施設
武器構成での用途
