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パッド入りコイフ
Padded Coif
所持品の1マスを使用、基本価値6、1マスあたりの価値6。入手方法を1件掲載。
アイテム1×1
素材と完成品
アイテム属性
素材を選んで属性と製作材料を比較できます。
4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。
利用できる最も低いレア度から始まります。
1 · アイテムプレビュー

パッド入りコイフカリコ · コモン
素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。
選択中の構成の属性
コモンカリコのレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。
上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。
- 頭部の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
- 5 %
- パッド入りコイフの部位防御係数 0.2 × カリコの材質の詰め物係数 0.25 × 100% = 5%。
数値の出典アイテム
- アイテムの重量
- 0.5
- パッド入りコイフ:アイテムの重量 = 0.5。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 最大耐久度
- 100
- パッド入りコイフ:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
- 材質の詰め物係数
- 0.25
- カリコ:材質の詰め物係数 = 0.25。
数値の出典アイテム
戦闘値
初期設定の参考値
係数×素材の特性が基本防御値です。下の2つの値は入力値とその計算結果であり、別々の軽減効果ではありません。
- 頭部の防御係数・素材の値を乗算
- 0.2
- 頭部の基本防御・初期素材
- 5%
防御の仕組み
防御係数 × 素材の防御値 = 基本防御率です。素材を変えると結果も変わります。係数と防御率は別々に適用する二段階の軽減ではありません。
防御は防具の見た目の隙間ではなく、命中した部位で判定されます。通常の振り攻撃と突き攻撃の両方に適用されます。兜は頭への命中を防ぎますが、腕や脚は防ぎません。
素材、重なった防具と貫通
振り攻撃と突き攻撃は動作で、素材の耐性はダメージ属性に対応します。一致する耐性がなくても基本防御率は働きます。『貫通』属性を持つダメージはプレイヤー防具による軽減と素材の耐性を回避しますが、突き攻撃が自動的に貫通になるわけではありません。
拠点施設