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アイテム / アイテム

マント

Cape

所持品の4マスを使用、基本価値200、1マスあたりの価値50。入手方法を1件掲載。

アイテム2×2

素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

マント
マントカリコ · コモン

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

マント

4 種類のレア度 · 12 種類の素材

材質によってこの部品のレア度とレシピは変わります。完成武器の属性とレア度は変わりません。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

別の模様に使う染料や道具は追加で必要です。この一覧は標準の模様を使います。

製作前にこのレシピを習得する必要があります。

3 · 完成品の変化
アイテムの重量
2
最大耐久度
100
材質の詰め物係数
0.25
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

コモン

カリコのレア度はコモンです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

アイテムの重量
2
マント:アイテムの重量 = 2。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
マント:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の詰め物係数
0.25
カリコ:材質の詰め物係数 = 0.25。
数値の出典アイテム

戦闘値

初期設定の参考値

1項目

係数×素材の特性が基本防御値です。下の2つの値は入力値とその計算結果であり、別々の軽減効果ではありません。

部位別防御
防御部位の設定なし
上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1