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アイテム / アイテム

胸当て

Chestplate

所持品の9マスを使用、基本価値300、1マスあたりの価値33.33333。入手方法を3件掲載。

アイテム3×3

入手方法

入手方法

クエスト報酬:仕事の重み - II

このクエストを完了するとアイテムを受け取れます。記録された数量:1。

入手先を見る
クエスト報酬:空中投下 - III

このクエストを完了するとアイテムを受け取れます。記録された数量:1。

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素材と完成品

アイテム属性

素材を選んで属性と製作材料を比較できます。

4種類のレア度を選択できます。レア度は素材によって決まります。下の実際の数値を比較してください。

利用できる最も低いレア度から始まります。

1 · アイテムプレビュー

胸当て
胸当て真鍮 · ノータブル

素材を選んでこのアイテムの数値を比較できます。画像は形状の参考であり、素材による外観変化は再現していません。

2 · 素材を選択

胸当て

4 種類のレア度 · 16 種類の素材

防御力はこのアイテムの部位係数と選んだ材質の係数を掛けて求めます。重量と最大耐久度はアイテム固有の値のままです。

製作材料・道具・施設

1個の製作に必要な材料:

道具施設

この材料で 1 回に 1 個を製作します。

3 · 完成品の変化
胴体の基礎防御
15 %
アイテムの重量
2.5
最大耐久度
100
材質の硬度
0.3
計算の詳細を見る

選択中の構成の属性

ノータブル

真鍮のレア度はノータブルです。このアイテムのレア度は選んだ材質で決まります。

上で選択した素材から計算しています。キャラクターの補正と対象の防御は別に計算されます。

胴体の基礎防御 · この部位の値です。最終的なダメージには、ほかの防具とダメージ属性の耐性も影響します。
15 %
胸当ての部位防御係数 0.5 × 真鍮の材質の硬度 0.3 × 100% = 15%。
数値の出典アイテム
アイテムの重量
2.5
胸当て:アイテムの重量 = 2.5。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
最大耐久度
100
胸当て:最大耐久度 = 100。材質を替えても変わりません。
数値の出典アイテム
材質の硬度
0.3
真鍮:材質の硬度 = 0.3。
数値の出典アイテム

入手先

以下の入手先から獲得できる可能性があります。出現や中身はプレイごとに異なります。

戦闘値

初期設定の参考値

2項目

係数×素材の特性が基本防御値です。下の2つの値は入力値とその計算結果であり、別々の軽減効果ではありません。

胴部の防御係数・素材の値を乗算
0.5
胴部の基本防御・初期素材
30%

防御の仕組み

防御係数 × 素材の防御値 = 基本防御率です。素材を変えると結果も変わります。係数と防御率は別々に適用する二段階の軽減ではありません。

防御は防具の見た目の隙間ではなく、命中した部位で判定されます。通常の振り攻撃と突き攻撃の両方に適用されます。兜は頭への命中を防ぎますが、腕や脚は防ぎません。

素材、重なった防具と貫通

振り攻撃と突き攻撃は動作で、素材の耐性はダメージ属性に対応します。一致する耐性がなくても基本防御率は働きます。『貫通』属性を持つダメージはプレイヤー防具による軽減と素材の耐性を回避しますが、突き攻撃が自動的に貫通になるわけではありません。

上で素材を選ぶと、材料と製作条件を確認できます。

拠点施設

拠点施設

1

クエスト報酬

クエスト報酬

2