跳到正文

物品装备 / 武器

行刑巨斧

Executioner Great Axe

占格暂无。收录 7 项制作、用途或组件信息。

武器

材料与成品

物品属性

分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。

可选 5 种品质。成品品质跟随长直柄的材质,不代表每项属性都会更高。

默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。

1 · 点选图中的部件

可点选各部件的完整装配图

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。

2 · 选择这个部件的材质

已装部件

行刑巨斧刃

4 种品质 · 16 种材质

该部件固定作用:攻击体力消耗 +5、连续命中伤害衰减 +15%、攻击速度 −20%。换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

制作前需先解锁此配方。

查看材质与这个部件的数值
该攻击部件挥砍基础伤害
28
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑巨斧刃 35 × 0.8 = 28。
查看数值来源
该攻击部件突刺基础伤害
4.2
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑巨斧刃 35 × (1 − 85%) × 0.8 = 4.199999。
查看数值来源
自身重量
2.5
行刑巨斧刃:自身重量 = 2.5;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
行刑巨斧刃:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源
3 · 成品变化
行刑巨斧刃挥砍伤害
33.6
行刑巨斧刃突刺伤害
4.2
短型尖刺挥砍伤害
19.2
短型尖刺突刺伤害
16
组装总重
8.75
查看每项计算

当前所选配置的属性

普通

桦白为普通品质;成品品质跟随长直柄所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

挥砍动作取挥砍伤害,突刺动作取突刺伤害;同一次命中不把两个数值相加。

行刑巨斧刃挥砍伤害
33.6
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑巨斧刃 35 × 0.8 = 28。 部件加成: 28 × (1 + 长直柄 10% + 缠绕握柄 2.5% + 缠绕握柄 2.5% + 短支架 5%) = 33.6.
查看数值来源
行刑巨斧刃突刺伤害
4.2
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。行刑巨斧刃 35 × (1 − 85%) × 0.8 = 4.199999。 无方向部件加成。
查看数值来源
短型尖刺挥砍伤害
19.2
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。短型尖刺 20 × 0.8 = 16。 部件加成: 16 × (1 + 长直柄 10% + 缠绕握柄 2.5% + 缠绕握柄 2.5% + 短支架 5%) = 19.2.
查看数值来源
短型尖刺突刺伤害
16
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。短型尖刺 20 × 0.8 = 16。 无方向部件加成。
查看数值来源
组装总重
8.75
长直柄 1 + 普通套筒 0.25 + 行刑巨斧刃 2.5 + 短型尖刺 2.5 + 缠绕握柄 1 + 缠绕握柄 1 + 短支架 0.25 + 长绳结 0.25 = 8.75. 换材质不变。
查看数值来源
攻击体力消耗
29
长直柄 基础值: 10 + 普通套筒 10 + 行刑巨斧刃 5 + 短型尖刺 5 − 长绳结 1 = 29.
查看数值来源
攻击速度倍率
0.7
基础攻击速度倍率: 1 × (1 − 长直柄 10% − 行刑巨斧刃 20%) = 0.7.
查看数值来源
招架体力消耗
20
长直柄: 20;固定招架消耗,换材质不变。
查看数值来源
武器惯性
0.7
长直柄 基础值: 0.7(无部件加成).
查看数值来源
每多命中一个目标的伤害衰减
42.5 %
长直柄 基础值: 0.25 × (1 + 行刑巨斧刃 15% + 短型尖刺 50% + 长绳结 5%) = 0.425. 0.425 × 100% = 42.5%. 同次攻击后续目标的伤害倍率 = 1 − 此衰减系数 × 此前已命中的目标数。
查看数值来源

效果与条件

特殊属性与效果

部件加成已计入上方结果。

挥砍伤害 +10%;攻击速度 -10%。

长直柄

攻击体力消耗 +5;多目标命中的伤害衰减参数 +15%;攻击速度 -20%。

行刑巨斧刃

撕裂属性

撕裂伤害会受对应抗性影响,但不会造成流血或持续掉血。

行刑巨斧刃
加成与效果说明

部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。

部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。

这里的材质效果对应本页默认组装。更换伤害部件的材质,会改变它的属性和命中效果。部件调整列在这里是为了说明来源,已经算入成品的部分不要再重复叠加。

用法与疑问

使用说明与常见问题

握持与盾牌搭配

当前配置中的「长直柄」占用双手,持用时不能同时使用副手盾牌;只换剑刃或攻击部件,不会改变这个握柄的占手要求。

游戏预设参考(未计部件加成)

行刑巨斧刃: 生铁 (稀有);短型尖刺: 紫铜青铜 (稀有)

挥砍基础伤害
35 点
突刺基础伤害
5.249999 点

这里是游戏预设材质的固定参考值;切换后的武器属性及计算式请看上方。

原攻击部件与护甲

本段说明行刑巨斧刃;补入的攻击头有各自的命中属性。

挥砍命中
受到命中部位的防护
突刺命中
受到命中部位的防护

每次命中按实际动作选伤害:挥砍取挥砍值,突刺取突刺值,不相加。两种动作各有伤害数值;都受护甲影响,不代表它们是同一次攻击。

这个攻击部件没有穿透属性,由部位基础防护减伤;材质有匹配的伤害抗性时再另算。

查看伤害部件:行刑巨斧刃