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物品装备 / 物品

厚实手套

Thick Gloves

占用 2 格,基础价值 20,每格价值 10。另有 1 项获得方式。

物品1×2

获取途径

如何获得

材料与成品

物品属性

选择材质,对比属性与制作材料。

可选 3 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。

默认选择最低可用品质。

1 · 查看物品

厚实手套
厚实手套牛皮 · 普通

选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。

2 · 选择材质

厚实手套

3 种品质 · 4 种材质

防护按这件护甲的部位系数 × 所选材质系数计算;重量和耐久上限仍取物品自身数值。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

以上按默认纹样列出;染色或更换纹样所需用品另计。

制作前需先解锁此配方。

3 · 成品变化
左臂基础防护
3.4 %
右臂基础防护
3.4 %
自身重量
1
耐久上限
100
材质厚度系数
0.85
查看每项计算

当前所选配置的属性

普通

牛皮为普通品质;这件物品的品质跟随所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

左臂基础防护 · 仅对应此部位;最终伤害还受其他护甲及伤害类型抗性影响。
3.4 %
厚实手套对应部位防护系数 0.04 × 牛皮厚度系数 0.85 × 100% = 3.4%。
查看数值来源
右臂基础防护 · 仅对应此部位;最终伤害还受其他护甲及伤害类型抗性影响。
3.4 %
厚实手套对应部位防护系数 0.04 × 牛皮厚度系数 0.85 × 100% = 3.4%。
查看数值来源
自身重量
1
厚实手套:自身重量 = 1;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
厚实手套:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质厚度系数
0.85
牛皮:材质厚度系数 = 0.85。
查看数值来源

掉落与搜刮来源

可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。

搜刮:地下墓穴 · 容器可能物品
更多位置(50)
图书馆(抄写室) · 小箱 · 位置1 · 2D 下水道 · 小箱 · 位置1 · 2D 蓄水池 · 坐姿尸体 · 位置1 · 2D 雕像阶梯 · 采矿袋 · 位置1 · 2D 前厅(四圣女) · 小箱 · 位置2 · 2D 图书馆(抄写室) · 坐姿尸体 · 位置1 · 2D 图书馆(抄写室) · 护甲箱 · 位置1 · 2D 图书馆(抄写室) · 小箱 · 位置2 · 2D 图书馆(抄写室) · 坐姿尸体 · 位置2 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置6 · 2D 图书馆(抄写室) · 坐姿尸体 · 位置3 · 2D 石匠工场 · 护甲箱 · 位置1 · 2D 前厅(四圣女) · 小箱 · 位置3 · 2D 蓄水池 · 可破坏木车 · 位置1 · 2D 石匠工场 · 护甲箱 · 位置2 · 2D 雕像阶梯 · 采矿袋 · 位置2 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置7 · 2D 图书馆(抄写室) · 小箱 · 位置4 · 2D 石匠工场 · 小箱 · 位置1 · 2D 修道院 · 风化小箱 · 位置1 · 2D 前厅(四圣女) · 士兵尸体 · 位置1 · 2D 前厅(四圣女) · 小箱 · 位置5 · 2D 雕像阶梯 · 可破坏木车 · 位置1 · 2D 图书馆(抄写室) · 坐姿尸体 · 位置4 · 2D 前厅(四圣女) · 小箱 · 位置6 · 2D 蓄水池 · 护甲箱 · 位置2 · 2D 蓄水池 · 采矿袋 · 位置2 · 2D 雕像阶梯 · 小箱 · 位置2 · 2D 蓄水池 · 小箱 · 位置9 · 2D 修道院 · 采矿袋 · 位置2 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置9 · 2D 下水道 · 护甲箱 · 位置1 · 2D 图书馆(抄写室) · 采矿袋 · 位置2 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置10 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置11 · 2D 蓄水池 · 采矿袋 · 位置3 · 2D 蓄水池 · 护甲箱 · 位置3 · 2D 图书馆(抄写室) · 小箱 · 位置8 · 2D 前厅(四圣女) · 小箱 · 位置9 · 2D 石匠工场 · 采矿袋 · 位置13 · 2D 图书馆(抄写室) · 小箱 · 位置9 · 2D 雕像阶梯 · 小箱 · 位置5 · 2D 图书馆(抄写室) · 士兵尸体 1 · 2D 雕像阶梯 · 士兵尸体 1 · 2D 石匠工场 · 士兵尸体 1 · 2D 修道院 · 士兵尸体 1 · 2D 蓄水池 · 士兵尸体 1 · 2D修道院 · 采矿袋 · 位置1 · 暂未标注位置图书馆(抄写室) · 采矿袋 · 位置1 · 暂未标注位置主厅 · 小箱 · 位置4 · 暂未标注位置
搜刮:荒原 · 容器可能物品
更多位置(14)

战斗数值

初始配置数值参考

4 项

防护系数 × 材质属性 = 基础防护。下方两项是计算前的系数与计算后的结果,不是两层减伤。

左臂防护系数(需乘材质)
0.04
左臂基础防护(默认材质)
3.4%
右臂防护系数(需乘材质)
0.04
右臂基础防护(默认材质)
3.4%

防护怎么算

防护系数 × 材质属性 = 基础防护。换材质会改变结果;系数和百分比不是两层减伤。

防护按命中部位计算,不看外观上露出的皮肤缝隙。普通挥砍、突刺都会受到部位防护:头盔保护头部,不保护手脚。

材质、叠穿与穿透如何影响防护

挥砍、突刺是动作,材质抗性对应的是伤害属性;没有匹配的抗性,也仍有基础防护。带穿透属性的伤害才会跳过玩家护甲及这一步的材质抗性,不是所有突刺都能穿透。

在上方选择具体材质,查看对应材料、数量与制作要求。

营地设施

营地设施

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