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物品装备 / 武器

钢球

Ball of Steel

占格暂无。收录 4 项制作、用途或组件信息。

武器

材料与成品

物品属性

分别选择武器本体和已装部件的材质。能用的空位已默认装上兼容部件,新增部件在下方标明。

可选 5 种品质。成品品质跟随短直柄的材质,不代表每项属性都会更高。

默认选择各部件最低可用品质;有些部件没有普通品质。

1 · 点选图中的部件

可点选各部件的完整装配图

图中包含默认装上的部件;切换材质更新标签品质色和数值,模型用于查看结构。

2 · 选择这个部件的材质

已装部件

球形锤颅

4 种品质 · 16 种材质

该部件固定作用:攻击体力消耗 +15、攻击速度 −40%、连续命中伤害衰减 +15%。换材质会改变这个攻击部件的伤害与命中效果;固定加成和重量不变。

制作材料、工具与设施

制作 1 件需要:

所需工具制作设施

以上为制作一次的用量,产出 1 件。

制作前需先解锁此配方。

查看材质与这个部件的数值
该攻击部件挥砍基础伤害
24
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。球形锤颅 30 × 0.8 = 24。
查看数值来源
该攻击部件突刺基础伤害
12
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。球形锤颅 30 × (1 − 50%) × 0.8 = 12。
查看数值来源
自身重量
4
球形锤颅:自身重量 = 4;换材质不变。
查看数值来源
耐久上限
100
球形锤颅:耐久上限 = 100;换材质不变。
查看数值来源
材质硬度
0.3
黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源
3 · 成品变化
武器挥砍伤害
25.8
武器突刺伤害
12
组装总重
6.5
查看每项计算

当前所选配置的属性

普通

桦白为普通品质;成品品质跟随短直柄所选材质。

按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。

挥砍动作取挥砍伤害,突刺动作取突刺伤害;同一次命中不把两个数值相加。

武器挥砍伤害
25.8
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。球形锤颅 30 × 0.8 = 24。 部件加成: 24 × (1 + 缠绕握柄 2.5% + 短支架 5%) = 25.8.
查看数值来源
武器突刺伤害
12
金属伤害倍率:黄铜硬度 0.3,本步按 0.3 计算(范围 0–1);0.3 + 游戏固定值 0.5 = 0.8 倍。球形锤颅 30 × (1 − 50%) × 0.8 = 12。 无方向部件加成。
查看数值来源
组装总重
6.5
短直柄 1 + 球形锤颅 4 + 缠绕握柄 1 + 短支架 0.25 + 长绳结 0.25 = 6.5. 换材质不变。
查看数值来源
攻击体力消耗
24
短直柄 基础值: 10 + 球形锤颅 15 − 长绳结 1 = 24.
查看数值来源
攻击速度倍率
0.6
基础攻击速度倍率: 1 × (1 − 球形锤颅 40%) = 0.6.
查看数值来源
招架体力消耗
20
短直柄: 20;固定招架消耗,换材质不变。
查看数值来源
武器惯性
0.6
短直柄 基础值: 0.6(无部件加成).
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每多命中一个目标的伤害衰减
48 %
短直柄 基础值: 0.4 × (1 + 球形锤颅 15% + 长绳结 5%) = 0.48. 0.48 × 100% = 48%. 同次攻击后续目标的伤害倍率 = 1 − 此衰减系数 × 此前已命中的目标数。
查看数值来源

效果与条件

特殊属性与效果

部件加成已计入上方结果。

攻击体力消耗 +15;攻击速度 -40%;多目标命中的伤害衰减参数 +15%。

球形锤颅

穿透属性

此属性的命中会跳过玩家护甲减伤及该阶段的材质抗性;突刺动作本身不等于具有这个属性。

球形锤颅
加成与效果说明

部件组装进已装备物品后参与计算;同一属性的百分比调整相加。动作专属伤害仅在该动作可用时生效。 衰减参数越大,命中首个目标之后的伤害越低,并非多目标伤害加成。

这里的材质效果对应本页默认组装。更换伤害部件的材质,会改变它的属性和命中效果。部件调整列在这里是为了说明来源,已经算入成品的部分不要再重复叠加。

用法与疑问

使用说明与常见问题

握持与盾牌搭配

当前配置中的「短直柄」保留副手,可以搭配盾牌使用。

游戏预设参考(未计部件加成)

球形锤颅: 钢 (稀有)

挥砍基础伤害
43.5 点
突刺基础伤害
21.75 点

这里是游戏预设材质的固定参考值;切换后的武器属性及计算式请看上方。

攻击与护甲
挥砍命中
穿透:跳过玩家护甲步骤
突刺命中
穿透:跳过玩家护甲步骤

每次命中按实际动作选伤害:挥砍取挥砍值,突刺取突刺值,不相加。两种动作各有伤害数值;都受护甲影响,不代表它们是同一次攻击。

本页部件带有穿透属性,因此其命中跳过玩家护甲及这一步的材质抗性;这不等于无法格挡。

查看伤害部件:球形锤颅