物品装备 / 物品
锁甲内衬头套
Mail Coif
占用 1 格,基础价值 80,每格价值 80。另有 1 项获得方式。
物品1×1
材料与成品
物品属性
选择材质,对比属性与制作材料。
可选 4 种品质。品质由材质决定,具体属性看下方数值。
默认选择最低可用品质。
1 · 查看物品

锁甲内衬头套黄铜 · 卓越
选择材质,对比这件物品的属性。图片用于查看形状,不模拟换材质后的外观。
当前所选配置的属性
卓越黄铜为卓越品质;这件物品的品质跟随所选材质。
按上方当前材质计算;人物加成与目标防御另算。
- 头部基础防护 · 仅对应此部位;最终伤害还受其他护甲及伤害类型抗性影响。
- 15 %
- 锁甲内衬头套对应部位防护系数 0.5 × 黄铜硬度 0.3 × 100% = 15%。
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- 躯干基础防护 · 仅对应此部位;最终伤害还受其他护甲及伤害类型抗性影响。
- 3 %
- 锁甲内衬头套对应部位防护系数 0.1 × 黄铜硬度 0.3 × 100% = 3%。
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- 自身重量
- 1
- 锁甲内衬头套:自身重量 = 1;换材质不变。
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- 耐久上限
- 100
- 锁甲内衬头套:耐久上限 = 100;换材质不变。
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- 材质硬度
- 0.3
- 黄铜:材质硬度 = 0.3。
查看数值来源
掉落与搜刮来源
可从以下来源尝试获取;每局生成和搜刮结果可能不同。
战斗数值
初始配置数值参考
防护系数 × 材质属性 = 基础防护。下方两项是计算前的系数与计算后的结果,不是两层减伤。
- 头部防护系数(需乘材质)
- 0.5
- 头部基础防护(默认材质)
- 30%
- 躯干防护系数(需乘材质)
- 0.1
- 躯干基础防护(默认材质)
- 6%
防护怎么算
防护系数 × 材质属性 = 基础防护。换材质会改变结果;系数和百分比不是两层减伤。
防护按命中部位计算,不看外观上露出的皮肤缝隙。普通挥砍、突刺都会受到部位防护:头盔保护头部,不保护手脚。
材质、叠穿与穿透如何影响防护
挥砍、突刺是动作,材质抗性对应的是伤害属性;没有匹配的抗性,也仍有基础防护。带穿透属性的伤害才会跳过玩家护甲及这一步的材质抗性,不是所有突刺都能穿透。
营地设施